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1.webgl中如何通过一个缓冲区,实现传递多种顶点数据.这个要求是什么呢?一般我们创建一个缓冲区,都是对顶点坐标进行操作。如果我们要对每个顶点的尺寸也是一个缓冲区进行的赋值操作,那么我们一般又要创建一个缓冲区。如果我们又要对什么进行赋值的话,我们又又要创建一个新的缓冲区。而我要讲的是入通过一个缓冲区,将顶点的不同信息一起传入赋值。如何完成上面的需求呢?首先你要会使用webgl的缓冲我们只需要改变
基于Koopman算子合成的CBF进行碰撞避免研究是指利用学习的Koopman算子和控制边界函数(CBF)来实现无人机的碰撞避免。这种方法结合了动力学系统的模型和安全性约束,通过学习系统的动态特性和边界函数来设计出一个控制策略,使得无人机在避免碰撞的同时,能够实现其特定任务目标,比如着陆等。这项研究旨在提高无人机的飞行安全性和任务执行效率,为实际应用场景中无人机的自主飞行提供更多可靠的解决方案。碰
基于Koopman算子合成的CBF进行碰撞避免研究是指利用学习的Koopman算子和控制边界函数(CBF)来实现无人机的碰撞避免。这种方法结合了动力学系统的模型和安全性约束,通过学习系统的动态特性和边界函数来设计出一个控制策略,使得无人机在避免碰撞的同时,能够实现其特定任务目标,比如着陆等。- 'uav_collision_ge_exp.m' 执行一个实验,在这个实验中,3个无人机试图降落在相同的
智慧低空无人机自动机场系统建设项目旨在通过集成先进的无人机技术、自动化控制系统、物联网(IoT)以及人工智能(AI)算法,构建一个高效、智能、安全的无人机自动机场系统。该系统将主要用于城市管理、物流配送、环境监测、应急救援等领域,能够实现无人机的自动起降、充电、任务调度、数据采集与分析等功能,显著提升无人机作业的效率和安全性。项目背景源于当前无人机应用场景的快速扩展以及传统无人机操作模式的局限性。
这是一款策略养成类的回合制游戏,赛尔号星球大战以经典的页游赛尔号为原型,玩家们将体验延续的剧情。在不同的星球上自由探索、解开遗迹谜题。游戏以高清引擎制作,你可以在这里近距离查看3D精灵。喜欢这款游戏的玩家快来下载试玩吧! 赛尔号星球大战游戏特色 1.游戏将页游的历代精灵重新制作,你能够在这里找到模型与立绘更加高级的它们。 2.本作有数百种不同类型的精灵供玩家们收集。 3.游戏中有着属性
倾斜摄影测量作为一种高效、高精度、多角度的影像采集技术,能够生成精细的城市三维模型,为数字孪生城市、空间治理平台、应急指挥系统等提供坚实的数据底座。随着城市级建模规模扩大和时效性提升要求日益提高,倾斜摄影数据成为智慧城市空间表达的“第一感知层”,广泛应用于城市规划、安防监管、公共服务、绿色低碳等场景。通过倾斜摄影数据采集建模技术,智慧城市建设将获得一个可视、可测、可分析的三维数字基础,成为数字政府
标准四旋翼飞机(Standard QuadPlane)固定翼飞机 + 独立的多旋翼升力系统最成熟、应用最广泛的VTOL方案典型代表:垂直起降固定翼无人机倾转旋翼(Tiltrotor)旋翼可在垂直和水平方向之间倾转效率高但机械复杂度大典型代表:V-22 鱼鹰式倾转旋翼机尾座式(Tailsitter)整机在垂直和水平姿态之间转换结构简单但控制复杂典型代表:Convair XFY Pogo// 创建自定
Cocos2d-x在鸿蒙生态的开发实践本文系统介绍了Cocos2d-x在鸿蒙平台的开发全流程。数据显示,鸿蒙设备上2D休闲游戏的帧率比Android高15-20%,代码复用率达80%以上。重点讲解了环境配置(Cocos Creator 3.7+与DevEco Studio)、核心技术(分布式能力调用、Vulkan渲染优化)及性能优化方案(内存管理降低30%、批次渲染优化等)。通过《鸿蒙消除》等商业
本文介绍了鸿蒙系统射击游戏开发的核心技术方案,重点关注多设备适配、高性能渲染和沉浸式体验设计。在设备适配方面,提出了动态视野补偿机制和交互分级策略;渲染优化采用WebGL加速和LOD动态加载技术;网络同步通过DistributedData实现低延迟战绩同步;安全防护包含本地数据加密和运行时反作弊机制。文章还详细阐述了开发环境搭建、游戏框架设计、图形渲染实现等关键技术环节,并以实际案例验证了方案的可
cocos2dx 是热门的二维游戏引擎,可以开发win32,iphone,android游戏。我们将一步一步的带着大家完成一款自己的游戏。定位是入门教程,高手勿喷。网上对于这款入门程序有很多教程,但是都是写的,感觉没有视频教程来的直接。转载请注明出处,请尊重劳动成果:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631下载链接:http
光流传感器是一种用于测量物体相对于周围环境的运动的设备。它通过检测周围光线的变化来计算出物体的运动方向和速度,广泛应用于机器人导航、无人机飞行控制、虚拟现实等领域。
大家好,我是王二,今天给大家分享一下在Cocos Creator接入微信开放数据域时踩过的一些坑和解决方案。Cocos Creator接入微信开放数据域可能会遇到一些坑,但只要我们了解并掌握了相应的解决方案,就可以顺利解决这些问题。希望这篇文章能够帮助到大家,避免在接入微信开放数据域时再次踩坑。
无损缩放可让您使用最先进的空间缩放算法、锐化算法和机器学习将窗口游戏升级到全屏。
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,让开发者能够快速高效地开发出优质的游戏作品。在游戏开发中,我们经常需要使用本地存储来保存游戏的进度、设置、用户数据等信息。Cocos Creator 提供了一个方便的本地存储工具,即 localStorage,可以帮助开发者实现这些功能。在本文中,我们将详细介绍如何在 Cocos Creator 中使用 localSt
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,让开发者能够快速高效地开发出优质的游戏作品。在游戏开发中,我们经常需要使用本地存储来保存游戏的进度、设置、用户数据等信息。Cocos Creator 提供了一个方便的本地存储工具,即 localStorage,可以帮助开发者实现这些功能。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!在本文中
摄像机操作技巧,场景编辑器内容的一些操作方法,用贴图创建材质
DragonBones tools龙骨转换spine工具使用
存储数据cc.sys.localStorage.setItem('data', this._data);存的时候会自动变成字符串,所以我们存二位数组的时候用JSON.stringifycc.sys.localStorage.setItem('data', JSON.stringify(this._data));取数据+变为二维数组this._data = JSON.parse(cc.sys.loc
大话西游2经典版修罗任务设计开发
先来看看AHK中,点击鼠标左键的命令Clicks a mouse button at the specified coordinates.这里需要获得像素位置。实际上,很多对于鼠标的操作都是根据鼠标的像素位置进行的,然而windows系统下,屏幕分辨率和缩放比例会影响像素位置。分辨率:意味着在横纵方向分别有多少给像素点,以屏幕正中间的点为例,分辨率为1366*768时,点的像素坐标为(683, 3
例如:游戏里有狮子、老虎、毒蛇、大象、鳄鱼5种怪物,每次刷怪都是按照概率随机。权重算法适用于任何精准操控概率的随机场景,例如刷怪、掉宝、怪物AI等等。5,13,25,28,45(每两个刻度之间的距离,刚好是权重)4、随机一个0~45的数字,落在哪个刻度区间,就随出哪个怪物。那么尺子就变长了,老虎的刻度也变长了,老虎刷新概率提高了。狮子5,老虎8,毒蛇12,大象3,鳄鱼17。5、改变怪物权重,可以随
游戏提供多样的互动选择,从对话到情感决策,每一个选择都深刻影响着你的情感状态和故事发展。游戏不仅是一场寻找真爱的旅程,更是信任、背叛及人际关系的深度探索。在这光怪陆离的夜晚里开启你的猎艳之旅,感受每一次决定的重量。是否能在爱情的迷宫中找到出口,全看你的选择。在《夜蒲觅爱》中,你将踏入一场璀璨霓虹下的情感冒险,体验爱与背叛的激烈碰撞。当晚,你与好友浩子来到夜店庆祝他恢复单身,却意外目睹了女友芳芳的不
cocos creator 3.x 旋转90度,cocos Node rotation旋转角度, cocos 欧拉角旋转,cocos tween旋转。,这里我们将角度设置为-90度,因为Cocos Creator中正角度是逆时针旋转的,而我们通常习惯于顺时针旋转角度。以上代码中,我们首先使用getChildByName方法获取要旋转的节点,并将其保存在node变量中。
不管你是做啥职业的,上班不摸鱼对不起自己,多学学怎么高效摸鱼,对自己可谓是大有裨益!
将Cocos Creator 3.8.2软件英文设置为中文
DrawCall 中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。DrawCall 是一种行为(指令),即 CPU 调用图形 API,命令 GPU 进行图形绘制。DrawCall 一般可以简称为“DC”,当然此“DC”非彼“DC”...
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中MotionStreak是Cocos Creator中一个非常有用的特效组件,可以创建出类似于拖尾的效果。本文将深入讲解MotionStreak的实现原理及使用方法。
一、环境配置1.cocos2d-x 4.0:在官网选择4.0版本下载,然后解压到路径即可2.Python 2:在官网下载2.7版本即可安装时选择如图选项添加环境变量。win+R->cmd调出命令框输入python,结果如下则配置成功。3.cmake:在官网下载最新版即可一样要添加环境变量。4.Visual Studio(据说2015之后的版本都可以,这里拿2022举例)下载地址安装时勾选上如
wx API 在cocosCreator中的使用,配置,及个人隐私后台配置相关
参考:链接1定义头文件是扩展名为 .h 的文件,头文件也是C++的源代码,头文件中包含了 C++中函数、类、对象等的声明和宏定义,它可以被多个源文件通过#include引用共享。使用头文件原因C++中有“单一定义”规则,即一个对象只能被定义一次,如果在一个源文件中定义了一个函数,其他的源文件想要使用这个函数就需要在使用前声明一下这个函数,在编译结束之后,编译器链接的时候再去查找这些函数的定义。故要
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