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【Unity】 计算三维空间中曲线的距离 和对应的点
本文介绍了在Unity中计算三维空间曲线间最短距离的方法。通过分析线段间的三种关系(相交、平行、异面)提出解决方案,使用向量计算最近点坐标。针对原方法在共面情况下可能出现的错误,提出了验证机制:分别计算线1到线2和线2到线1的最近点,取距离更短的结果。提供了两个关键方法:计算线段间最短距离和验证最近点。该方法适用于多条空间曲线的最近距离计算需求

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