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摘要: 抖音小游戏市场高速增长,2027年市场规模或超千亿,平台GMV年增速超100%。核心趋势包括:付费用户增长取代规模指标、多元化转化路径(直播/电商/生活服务联动)、品牌联名游戏ARPU提升30%-50%。平台通过技术优化(如侧边栏入口、AIGC推荐卡提升转化率40%)和运营策略(代币激励、桌面入口付费转化率达12%)增强留存,7日复访率45%。商业化方面推出广告收益100%返还、新游90天

在游戏中这种变化玩家一般是难以察觉的,毕竟远距离的东西本身就不易看清,再让它「模糊」点也不会怎么样。当然,「穿帮」的时候也不是没有,比较常见的就是玩GTA时,远处地面建筑突然出现的情况,只不过一般这些都不会太影响游戏体验。但现在有了这样可靠的自动调整技术,开发者可以摆放更多/更精致的物体在场景中,而无需太担心玩家设备的渲染压力。可以说LOD成为了现代大型游戏的基石技术之一,能在游戏中看到丰富美丽的

高度定制化图片AI生成工作流【工作环境准备】ComfyUI+SDXL+Lora训练流程(云服务器)

文章摘要:本文介绍了一个完整的AI图像生成工作流程,包含模型加载、提示词处理、图像生成与优化等核心环节。工作流支持文生图和图生图两种模式,通过LoraStack节点可便捷加载多个模型。重点阐述了高清修复的双阶段处理(基础修复+色彩优化)、面部检测重绘(bbox+SAM模型)和手部修复技术。流程中采用分块处理降低显存消耗,并提供了实时预览、节点连接等实用技巧。针对SDXL模型手部检测效果不佳的问题,

《Unity AI对话系统增强开发教程》摘要:本文是在基础AI对话系统上的进阶教程,重点介绍如何提升交互体验与功能性。核心内容包括:1)智能表情系统,通过双API调用实现文字回复与表情动画的精准匹配;2)多模型切换功能,支持不同DeepSeek版本和免费API选项;3)安全Key管理方案,实现本地加密存储和验证;4)多媒体增强功能。教程详细解析了表情系统的优化方案、GitHub免费Key获取方法,

本文介绍了DeepSeek国产开源大语言模型及其Unity集成方法。主要包含:1)DeepSeek简介,突出其高性能和普惠性;2)接入准备,包括API密钥获取、接口地址和Token机制;3)Unity实现方案,提供完整的C#脚本示例,涵盖API请求、参数设置和NPC角色交互;4)详细的使用说明,指导开发者配置模型参数、UI组件及对话流程。该方案可快速实现智能对话功能,适用于游戏开发等场景。

本文介绍了Unity中实现爆炸力场效果的技术要点,通过Physics.OverlapSphere检测碰撞体并应用AddExplosionForce方法实现物体推开效果。关键参数包括作用半径(damageRadius)和爆炸力大小(explosionForce),适用于炸弹爆炸、魔法技能等场景。文章还提供了力场衰减、质量敏感调整等优化方案,以及层级过滤和性能注意事项,建议使用对象池管理爆炸物体,并通

本文详细介绍了在Unity中使用CharacterController实现角色移动的完整方案。对比了三种移动方式(Rigidbody、Transform.Translate和CharacterController)的优缺点,重点讲解了CharacterController的Move方法实现,包括移动、跳跃、下蹲、奔跑等功能。文章提供了两种地面检测方案(CharacterController.isG

Unity提供了Invoke系列方法和协程两种实现延迟调用的方式。InvokeRepeating适合简单周期性任务(如AI决策、资源刷新),而Invoke适用于单次延迟(如技能冷却)。协程则更适合复杂时序控制,支持多步骤延迟、条件等待和高精度定时。性能优化建议包括避免频繁创建协程、减少字符串方法名调用等。根据任务复杂度选择合适方案:简单任务用Invoke,复杂时序用协程,二者结合可构建高效的游戏逻

生成式 AI 是一种人工智能技术,可以使用现有内容(例如文本、音频文件或图像)创建新的合理内容。换句话说,它允许计算机抽象与输入有关的基础模式,然后使用它来生成相似的内容。这种技术可以帮助算法人员生成以前依赖于业务员的模型,提供创造性的结果,而不会因业务员思想和经验而产生任何差错。
