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Html Agility Pack (HAP) 是一个强大的.NET库,用于HTML解析和爬虫开发,支持XPath查询和LINQ操作。主要功能包括:通过HtmlWeb下载网页、HtmlDocument解析HTML、XPath节点查询(如//a[@href])、属性获取(GetAttributeValue)和内容提取(InnerText等)。安装时需从NuGet获取对应版本(推荐.NET Stand

如果你玩过能捏脸的游戏你就能用它做最基本的角色建模,你可以用它制作出简单二次元游戏角色模型我觉得最重要的就是这个,通过VRoid Studio创建的每个模型完全属于你自己,你甚至可以自己定义条款,比如是否允许商业然后分享它。

本文系统梳理了网络通信协议的核心知识,重点对比了TCP/IP模型与OSI七层架构的异同。文章通过快递运输的生动类比,解析了TCP三次握手/四次挥手机制,并对比TCP(可靠传输)与UDP(高效传输)的特性差异:TCP适用于网页/文件传输等需可靠场景,UDP更适合直播/实时游戏等低延迟场景。最后提供了网络协议常见面试题精要,并推荐了Unity网络开发系列教程。全文以分层架构解析为核心,用生活化比喻降低

本文介绍了使用URP Decal Projector实现高级弹孔效果的方法。首先准备弹孔素材,可在线生成法线贴图增强效果。然后创建URP贴花投影器,添加贴花渲染器功能,并配置弹孔材质。通过脚本在鼠标点击位置生成弹孔预制体,使其朝向碰撞面法线方向并随机旋转增加真实感,最后设置自动销毁。文末还推荐了Unity相关的学习专栏,包含游戏开发、特效制作、优化等多方面内容。

在游戏制作中有一种需求非常常见,那就是把两个或者多个动画组合在一起。比如我需要玩家持枪行走,但是我手里只有玩家持枪战力的动画,以及空手行走的动画,那么我就必须把这两个动画组合到一起使用。针对这种动画缝合的需求,在Unity中最方便的解决方案就是使用动画层级以及替身蒙版。【unity游戏开发——Animator动画】遮罩文件可以设置不受影响的区域,动画播的时候不收影响的区域就没效果。这个和模型文件的

有时候我们下载的3D人物模型,可能不带骨骼信息,或者带一些错乱的骨骼信息。这时候我们就可以使用blender将其快速绑定或者修复为标准的人形骨骼。【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作。

这个简单的 Unity MVC 框架示例展示了如何将模型、视图和控制器分离,使得项目结构清晰,易于维护。在更复杂的项目中,可以扩展这个框架来处理更复杂的逻辑和交互。MVC只是程序框架中的其中一种,其实每个架构师脑子里都存着很多说不出名字的框架,这就是为什么人家叫架构师,你叫程序员的原因。有一个好的程序框架,比糊里糊涂的写代码强千万倍,灵活迭代、高效编码,只要你想,你就可以。

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【unity游戏开发入门到精通——动画篇】2D序列帧动画

Animancer与Unity Animator对比及使用指南 摘要: 本文对比了Animancer与Unity官方Animator的核心差异,分析了Animancer的优势特点。Animancer采用代码驱动模式,相比Animator的状态机系统更灵活高效,支持实时调试、动态混合和深度逻辑集成。文章详细介绍了Animancer的快速使用方法,包括动画播放、切换和触发机制,并区分了免费版与专业版的
