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C#到C++迁移要点4:拥抱现代 C++,告别繁琐
本文介绍了现代C++在Unreal引擎开发中的关键特性,包括auto类型推导、Lambda表达式和智能指针等,这些特性使C++开发更简洁高效。文章对比了C#与C++的设计哲学差异,如LINQ与命令式编程、async/await与Unreal异步API的不同实现方式。重点分析了Unreal引擎的模块化架构,通过模块(Modules)和插件(Plugins)实现了精细的代码组织和增量编译,相比Unit
Unity转UE二:从世界观到工作流,快速迁移你的“工具箱”
本文对比了Unity和Unreal引擎在输入系统、物理系统和AI导航三大功能模块的实现差异。输入系统方面,两引擎都从字符串查询转向映射表设计,实现灵活的重绑定功能;物理系统中,Unity使用Rigidbody组件,而Unreal通过勾选"Simulate Physics"属性,射线检测功能在Unreal中更丰富;AI导航方面,两者都依赖导航网格和专用控制器组件实现寻路。核心观点
算法入门第七篇:图与搜索:复杂关系网的探索
摘要:图与搜索算法基础 图是一种用于表示复杂关系网络的数据结构,由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。文章介绍了图的基本概念(有向/无向图、带权图、连通性等)和两种主要存储方式:邻接矩阵(适合稠密图)和邻接表(适合稀疏图)。重点讲解了图的遍历算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS),包括它们的实现原理、应用场景和代码示例。图算法在社交网络、路径规划、游戏AI等领域有广泛应用,掌
到底了