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权重随机算法,解决游戏中一切可控随机(刷怪、掉宝、转盘、抽卡等等)
例如:游戏里有狮子、老虎、毒蛇、大象、鳄鱼5种怪物,每次刷怪都是按照概率随机。权重算法适用于任何精准操控概率的随机场景,例如刷怪、掉宝、怪物AI等等。5,13,25,28,45(每两个刻度之间的距离,刚好是权重)4、随机一个0~45的数字,落在哪个刻度区间,就随出哪个怪物。那么尺子就变长了,老虎的刻度也变长了,老虎刷新概率提高了。狮子5,老虎8,毒蛇12,大象3,鳄鱼17。5、改变怪物权重,可以随

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之所以编辑器里仍然显示字符串,是因为我的脚本是动态绑定的,游戏运行后才能获取到属性值。给节点挂上DataBoard组件,可以监控该节点的所有属性,包括节点脚本内的属性。4、自己项目中,给想要监控的节点(通常是预制体根节点)添加DataBoard组件。创作不易,请多留言讨论,这样我会有动力发更多好玩的东西上来。默认显示的是节点x和y,如果想监控其他属性,可以自己配置。有不明白的,或者优化建议,可以留

到底了