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【Unity】Unity学习笔记目录整理

【Unity】Unity 基本介绍【Unity】Unity 相关知识分类【Unity】Unity 特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity 常用插件。

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#unity#游戏开发#游戏 +1
【Unity】如何查看源码

将apk文件后缀名改为zip,然后解压到某个目录下,然后依次找到\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,拖拽到ILSpy.exe程序中即可。在游戏根目录找到Library文件夹,进入ScriptAssemblies文件夹,找到Assembly-CSharp.dll文件,拖拽到ILSpy.exe程序中即可打开。第二行标红处为DLL文件地址,找到此

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#unity#游戏引擎#c# +1
【Unity】Unity Shader学习笔记(四)创建和使用、基本语法、属性基本类型、数值精度

shader根据不同的精度设计了float、half、fixed三种类型,其中float精度最高,共32位,几乎适用于任何情况,但内存占用也较高。half的精度是16位的,理论值域是 [ -65536 ~ 65535 ](实际值域好像是65504)。fixed精度最低,只有11位,值域是 [ -2 ~ 2 ]。因为颜色的值域是 [ 0 ~ 1 ] ,所以通常颜色是使用 fixed4来定义的。由于着

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#unity#学习#游戏引擎
【重温经典】《谁谋杀了我们的游戏?》出自《黑神·话悟空》制作人Yocar

文章出自2007年,由《斗战神》主策划Yocar(尤卡:本名冯骥,《黑神话悟空》制作人)编写,记载了当时游戏市场中的乱象以及对造成这个乱象的原因,深刻反思了游戏制作行业的一些存在的问题。全文字字珠玑,虽是07年的文章,现在看来仍颇有建树。对于游戏人来说,这是一场灵魂拷问,在善与利之间,我们究竟该如何取舍?

#游戏开发#游戏策划
【Unity】Unity 几何知识、弧度、三角函数、向量运算、点乘、叉乘

向量是一个数字列表,表示各个维度上的有向位移。它是一个有大小有方向的物理量。大小就是方向的模长,方向描述了空间中向量的指向。向量可以用来表示物体的位置和方向。

#unity#游戏引擎#几何学 +2
【Unity】Unity C#基础(五)数据类型:值类型、引用类型、指针类型

数据类型在 C# 中,变量分为以下几种类型:值类型(Value types)引用类型(Reference types)指针类型(Pointer types)值类型值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值,通常这个值

#c##unity#游戏引擎 +1
【Unity】Unity 2D游戏开发(二)Effectors 2D碰撞效应器

Unity 2D碰撞效应碰撞效应是5.0版本后提供的功能。Area Effector区域效应:适用于特定区域内的定向力度。Use Collider Mask使用碰撞遮罩Collider Mask碰撞遮罩Use Global Angle使用全球角度Force Angle力角度应用Force Magnitude应用力的大小Force Variation力的大小的变化Drag线性阻力Angular Dr

#unity#游戏开发#游戏引擎
【Maya】移动、缩放、旋转、万向节旋转、冻结(未完成)

但在计算机的世界中,想要计算物体的旋转角度是需要有一定的算法的,比如在Maya中,如果我们使用物体坐标系进行旋转,先沿着X轴旋转时物体的X通道旋转角度(Rotate X)也跟着变化,这时候如果进行第二次沿着Y轴旋转,则物体的Rotate X、Y、Z三个通道是都在变化的。两种模式一对比,我们不难发现,万向节旋转的方式更便于我们对物体进行操作。重复一下这一节开篇时对万向节旋转的描述:万向节旋转模式(G

#maya
【Unity】Unity开发进阶(六)UnityEvent使用与源码解析

UnityEvent其实就是Unity帮我们提前写好的用于处理事件的功能,其作用是减去了自己写委托的过程,且提高了开发的规范性,方便代码整合。更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理httpshttps。...

#unity#游戏引擎#游戏开发 +2
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