刷力扣的时候发现很多算法都会利用map进行最后的计算

本文深入探讨了Map数据结构的工作原理,包括其内部实现为数组、使用哈希值进行快速定位的特点,以及在哈希冲突时如何通过链表或红黑树解决。此外,还讨论了Map的扩容机制及其对性能的影响,并提供了初始化建议。

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刷力扣的时候发现很多算法都会利用map进行最后的计算,这也说明map的性能确实很好,时间复杂度在理想状态下是O(1)。
老生常谈的map内部是个数组,在存取数的时候利用hash值定位所以是O(1),但是hash又会存在冲突,冲突的情况下数组会变成链表,那么在极端情况下O(n),如果链表长度大于等于8时候,就会变成红黑树Olog(n),冲突长度小于等于6的时候又会从红黑树变成链表。
map内部是个数组,数组是有长度的,自然就会存在扩容问题,数组长度默认是16,扩容的负载因子是0.75,也就是说容量达到12的时候就会扩容,扩容就会涉及到hash值重新计算,重新分配内容的坑位,自然会浪费性能,所以如果能提前预知数据量多少,我们在初始化map的时候就可以指定map的长度。
初始化的方式:Map map = new HashMap(32).....

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