《UML学习档》 UML,全称Unified Modeling Language,是一种用于软件系统建模的标准化语言,旨在提高开发人员的沟通效率,清晰地表达系统设计。类图是UML中最重要的图表之一,用于表示系统中类的结构和关系。 在类图中,类的可见性是一个关键概念。UML定义了四种不同的可见性级别:公共(public)、保护(protected)、私有(private)和包内(package)。这些符号分别以"+"、"#"、"-"和波浪线(~)表示。例如,一个类的属性或方法前缀带有"+",表示它是公共的,对所有代码可见;"#"表示保护,只有在同一包内的类可以访问;"-"代表私有,仅限于类自身内部访问;而波浪线则表示包内可见,即在同一个命名空间内的类可以访问。 在UML 2中,引入了新的建模元素,例如实例规范,这使得在类图中展示系统中具体实例的细节成为可能。比如,你可以展示一个类的实例,但只显示与其功能或场景相关的一部分属性和值。图16展示了如何以这种方式描绘Plane类的一个实例,只展示感兴趣的属性值。 此外,UML 2还允许在实例层面上建模关系,如图17所示,这里展示了类实例之间的关联,这要求关联的实例关系需与类图中定义的关系一致。例如,图中Flight类的实例与Plane类实例之间的关系遵循类图的多重性约束。 在某些情况下,可能需要在较高层次上描述类的关系,这时可以使用角色。角色记号类似于实例记号,但不强调具体实例,而是关注类在特定关系中扮演的角色,如图18所示,Employee类的实例在关系中扮演经理和团队成员的角色。 UML 2的另一大改进是内部结构的表示。这使得开发者能够清晰地展示类内部的组成部分以及它们的关系,如图20所示,Plane类由引擎和控制软件对象组成,并且明确了它们的装配方式。这种内部结构的可视化大大增强了类图的表达能力,使得设计的复杂性得以直观展现。 UML类图是理解和表达软件系统架构的重要工具,通过控制可见性、实例化、角色和内部结构的表示,能够全面、深入地描述类及其相互作用,从而促进开发团队的协作和软件的高质量实现。通过学习和熟练运用UML,可以提升软件开发的效率和质量。如果你对此感兴趣,可以通过邮件[email protected]进行学习交流。

























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