在编程领域,设计模式是解决常见问题的模板或蓝图,为软件开发提供了可重用的解决方案。本资源“一例读懂设计模式-单例模式、简单工厂模式.zip”旨在帮助初学者通过实例深入理解这两种重要设计模式:单例模式和简单工厂模式。以下是关于这两个模式的详细讲解。 1. **单例模式**: 单例模式是一种限制类实例化次数的设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,单例模式通常通过以下方式实现: - 静态内部类:将单例实例化过程封装在静态内部类中,确保类实例在第一次访问时被初始化。 - 双重检查锁定(Double-Checked Locking):在多线程环境下,确保单例在被多次请求时仍保持唯一性,同时减少同步开销。 - 饿汉式(静态常量):在类加载时立即创建实例,保证线程安全,但可能会浪费内存资源。 - 懒汉式(静态方法):在需要时才进行实例化,但需要确保线程安全,通常使用`synchronized`关键字来实现。 单例模式广泛应用于日志记录器、缓存管理、线程池、对话框、注册表设置等场景,以确保在整个应用程序中对共享资源的一致访问。 2. **简单工厂模式**: 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个工厂类来负责创建对象,而不是让客户端代码直接创建。这样,客户端可以避免知道具体类的细节,只需调用工厂方法即可获取所需对象。 - 工厂类:包含一个或多个用于创建对象的方法,根据输入参数或条件返回不同类型的实例。 - 产品接口/抽象类:定义所有创建对象的公共接口或抽象方法,使客户端能够以统一的方式处理这些对象。 - 具体产品类:实现产品接口或继承自抽象类,提供具体的功能实现。 简单工厂模式适用于当一个系统需要根据某些条件(如输入参数)动态决定创建哪个类的对象,而客户端又不希望直接处理这些复杂的判断逻辑时。 通过“创建模式-1.单例模式”和“创建模式-2.简单工厂模式”这两个文件,你将能看到如何在实际项目中应用这些模式,从而加深理解和实践。在阅读源代码的过程中,注意观察如何通过类的组织和方法的设计来实现这些模式的特性。这将有助于你在遇到类似问题时,能够灵活地运用设计模式来提高代码的可维护性和可扩展性。
















































































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