Qt之线程的使用(继承QThread重写run函数) 源码


在Qt框架中,线程是实现多任务并行处理的关键技术。`QThread`类是Qt提供的一种轻量级的线程实现,它允许我们创建和管理自定义的线程。本篇将深入探讨如何通过继承`QThread`并重写`run()`函数来创建线程,以及在Windows 10环境下使用mingW32编译运行。 让我们理解`QThread`的基本概念。`QThread`是一个跨平台的线程类,它提供了事件驱动的线程模型。这意味着在线程中可以使用Qt的信号和槽机制,使得线程间的通信变得更加便捷。与直接使用系统API创建线程相比,`QThread`更容易与Qt的其他部件集成。 在创建自定义线程时,通常我们会继承`QThread`类,并重写`run()`函数。这个函数是我们在线程中执行特定任务的地方。例如: ```cpp class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit MyThread(QObject *parent = nullptr); ~MyThread(); protected: void run() override; // 重写run()函数 signals: void finishedTask(); // 定义一个信号,表示任务完成 public slots: void startTask(); // 定义一个槽函数,启动任务 }; ``` 在`run()`函数中,我们可以编写需要在线程中执行的代码,例如: ```cpp void MyThread::run() { // 执行任务的代码 // ... emit finishedTask(); // 任务完成后发出信号 } ``` 启动线程时,我们通常不会直接调用`start()`函数,而是通过槽函数`startTask()`来触发,这样可以确保在正确的上下文中启动线程: ```cpp void MyThread::startTask() { connect(this, &QThread::started, this, &MyThread::run); // 当线程启动时,运行run() start(); // 启动线程 } ``` 在`main()`函数或其它合适的上下文中创建并启动`MyThread`实例: ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyThread thread; thread.startTask(); // 继续其他应用逻辑... return app.exec(); } ``` 关于编译问题,如果在win10环境下使用mingW32遇到编译错误,可能的原因有多种。如描述中提到,尝试取消项目的Shadow Build选项。Shadow Build是一种用于隔离构建输出的机制,有时可能导致问题。如果取消后仍然出现问题,检查Qt库的版本是否与mingW32兼容,确保所有依赖项都已正确配置,并确保编译器设置正确。 此外,需要注意的是,虽然`QThread`提供了一种方便的线程管理方式,但直接在`QThread`的`run()`函数中创建和操作GUI部件可能会导致同步问题。通常推荐将业务逻辑代码封装到独立的工作者对象(如`QObject`的子类)中,然后在`QThread`的`run()`中移动这个工作者对象到新线程,以避免线程安全问题。 在实际项目中,`QThread`的使用往往伴随着信号和槽的大量使用,以便在主线程和工作线程之间进行安全的通信。了解并熟练掌握这些技巧,对于编写高效、稳定的多线程Qt应用程序至关重要。通过实践ThreadDemo1这样的示例,你可以更深入地理解Qt线程的使用。









































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