MFC环境下二维图形几何变换实验

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 二维图形几何变换是计算机图形学的核心概念之一,主要用于在屏幕上以视觉上吸引人的方式展示图形。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,它为开发Windows应用程序提供了一种便捷的方法,包括图形用户界面的创建。在“实验4_二维图形几何变换_MFC_”中,我们将研究如何利用MFC实现二维图形的基本几何变换,包括平移、缩放和旋转。 平移是指将图形沿x轴、y轴或同时沿两者移动。在MFC中,可以通过修改图形对象的坐标来实现平移。例如,若要将一个点(x, y)向右移动dx个单位,向下移动dy个单位,只需将点的新坐标设置为(x+dx, y+dy)。通常,这可以通过在绘图函数中添加相应的偏移量来完成。 缩放变换可以放大或缩小图形。缩放比例因子k决定了缩放程度:k>1表示放大,0<k<1表示缩小。对于点(x, y),其新坐标为(xk, yk)。在MFC中,可以通过设置设备上下文(DC)的缩放属性来实现全局缩放,也可以直接操作每个图形对象的坐标来实现局部缩放。 旋转是指围绕一个固定点(旋转中心)改变图形的方向。在二维空间中,旋转通常使用欧拉角表示,以弧度或度数来衡量。假设有一个点(x, y)和旋转角度θ,旋转公式为:x' = x * cos(θ) - y * sin(θ),y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)。在MFC中,可以使用SetWorldTransform函数结合MODIFY_WORLD_TRANSFORM模式来实现旋转,也可以通过计算每个点的新坐标来完成旋转。 为了实现这些变换,需要在MFC的OnPaint事件处理函数中编写代码。首先创建一个设备上下文对象,然后根据需要应用平移、缩放和旋转变换,最后绘制图形。这些变换后的图
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