VC多线程例程六及图解文档(界面线程)



在VC++编程环境中,多线程技术是一种提升应用程序性能和响应性的有效手段。"VC多线程例程六及图解文档(界面线程)"是关于如何在Visual C++中实现多线程,特别是专注于界面线程的一个教程。这个教程可能包含了一个完整的源代码示例和详细的解释文档,帮助开发者理解并掌握多线程编程。 我们要明白什么是多线程。多线程是指在一个进程中同时执行多个不同的线程,每个线程都可以独立地执行任务,这样可以提高程序的并发性,使得计算密集型或I/O密集型任务能够并行处理,从而提高程序效率。在Windows操作系统中,线程是调度的基本单位,而进程则负责资源分配。 界面线程,又称为用户界面线程,通常负责处理用户交互,如鼠标点击、键盘输入等。由于Windows的消息驱动机制,界面线程必须保持活跃,以便及时响应用户操作和处理系统消息。如果界面线程被阻塞,比如执行了长时间的计算任务,那么用户界面就会变得无响应,这被称为"假死"。因此,界面线程通常不执行耗时的操作,而是将这些任务交给工作线程来处理。 在"VC多线程例程六"中,可能会展示如何创建和管理界面线程,以及如何在不同线程之间进行通信。这可能包括以下知识点: 1. **线程创建**:使用`CreateThread`或`AfxBeginThread`函数创建新线程,其中`AfxBeginThread`是MFC库提供的,更适合于MFC应用。 2. **线程同步**:为了防止多个线程同时访问共享资源,我们需要使用各种同步机制,如临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、事件(Event)或信号量(Semaphore)。 3. **线程间通信**:在界面线程和工作线程之间传递数据,可能用到的消息队列、全局变量、内存映射文件、或者使用Windows API的`PostMessage`和`SendMessage`函数。 4. **线程优先级**:线程有各自的优先级,调整线程优先级可以影响调度顺序,但过度依赖优先级可能导致优先级反转和死锁问题。 5. **线程安全**:确保在多线程环境下,对共享资源的访问是安全的,避免竞态条件和数据不一致性。 6. **线程生命周期管理**:如何正确地启动、暂停、恢复和结束线程,以及如何处理线程异常。 7. **MFC中的CWinThread类**:MFC提供了CWinThread类,它是所有MFC线程的基类,包含了线程的管理和消息处理功能。 通过阅读提供的文档和分析源代码,开发者可以学习如何在实际项目中应用这些多线程技术和最佳实践,提高程序的性能和用户体验。同时,邮件地址"[email protected]"可能是作者或资源提供者的联系方式,若有疑问或需要进一步帮助,可以尝试联系。

























































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- zq_zq_ndcs2013-10-28看了,但不是多线程啊
- rain101542014-05-23不是多线程的啊
- lmx200621032012-11-07不是多线程的 有点可惜 不过内容却是是界面线程
- houyudong122012-09-18怎么不是多线程的呀!!
- 年至三十而已2014-05-13是界面线程,但不是多线程的

- 粉丝: 2
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