c语言中rand()和srand()产生随机数方法比较



在C语言中,生成随机数是一项常见的任务,用于模拟、数据生成和其他各种计算用途。`rand()` 和 `srand()` 是C标准库 `<cstdlib>`(或 `<stdlib.h>`)中的两个关键函数,它们一起用于产生伪随机数序列。下面将详细讲解这两个函数的工作原理、使用方法以及它们之间的关系。 `rand()` 函数: `rand()` 是一个无参数的函数,它返回一个介于0(包括)到 `RAND_MAX`(不包括)之间的整数。`RAND_MAX` 是一个常量,通常定义为一个较大的正整数,具体值取决于实现。每次调用 `rand()` 时,它都会返回序列中的下一个随机数,如果没有使用 `srand()` 来设置种子,那么默认情况下,程序的启动时间被用作初始种子,这意味着如果程序多次运行而没有改变种子,将得到完全相同的随机数序列。 `srand()` 函数: `srand()` 的作用是设置随机数生成器的种子,它的原型是 `void srand(unsigned int seed)`。种子是决定随机数序列的关键,因为同一个种子会生成相同的随机数序列。通常,我们会用当前时间(通过 `time(NULL)`)作为种子,确保每次运行时都有不同的序列,增加随机性。 使用示例: ```c #include <cstdlib> #include <ctime> int main() { // 设置随机种子 srand(time(NULL)); // 使用当前时间作为种子 // 生成并打印10个随机数 for (int i = 0; i < 10; ++i) { printf("%d ", rand()); } return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用 `srand(time(NULL))` 来设置种子,然后用 `rand()` 生成10个随机数。由于种子是当前时间,每次运行时,生成的随机数序列都将不同。 对比与选择: `rand()` 和 `srand()` 通常一起使用,因为仅使用 `rand()` 会导致每次运行程序时生成相同的随机数序列,这在大多数实际应用中是不可接受的。而使用 `srand()` 设置不同的种子可以提供所需的随机性。需要注意的是,`rand()` 产生的随机数是伪随机的,即它们看起来随机,但实际上是确定性的,只要种子相同,产生的序列就相同。对于大多数应用来说,这种级别的随机性已经足够了,但对于安全性或高精度的随机数需求,可能需要更高级的随机数生成技术。 在进行性能敏感的随机数生成时,比如大规模的模拟或游戏,可能需要使用更高效的随机数生成算法,因为 `rand()` 的效率并不高。此外,`rand()` 的分辨率有限,可能会导致在某些场景下不够精确。现代C++库如 `<random>` 提供了更高级的随机数引擎和分布,可以生成更高质量的随机数。 总结: 在C语言中,`rand()` 和 `srand()` 是生成伪随机数的基本工具。`rand()` 负责生成随机数,而 `srand()` 用于设置种子,以确保序列的可变性。为了获得良好的随机性,应在程序开始时使用当前时间或其他变量调用 `srand()`。对于更高阶的需求,C++的 `<random>` 库提供了更多选项和控制。理解这些基础,对于编写涉及随机性的C程序至关重要。
































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- red95952012-03-20说的很详细 不过里面的示例代码不都是C的 有C++的格式 倒还可以看懂

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