用JavaApplet编写的俄罗斯方块.rar



《JavaApplet技术在实现俄罗斯方块游戏中的应用详解》 JavaApplet是Java平台早期的一种Web应用程序形式,它允许开发者将交互式的小程序嵌入到HTML页面中,供用户在浏览器上直接运行。本项目“用JavaApplet编写的俄罗斯方块”便是一个很好的示例,展示了如何利用JavaApplet技术开发经典游戏——俄罗斯方块。 我们需要理解JavaApplet的基本概念。JavaApplet是一种特殊的Java程序,它可以被嵌入到网页中,通过Java Virtual Machine (JVM) 在用户的浏览器上运行。JavaApplet的主要优势在于其跨平台性和动态性,使得开发者可以创建丰富的、具有交互性的Web内容。 在实现俄罗斯方块的过程中,JavaApplet的核心组件主要包括Applet类、绘画机制以及事件处理。Applet类是所有JavaApplet的基类,通过继承Applet类并重写其中的方法,我们可以控制Applet的行为。例如,`paint()`方法用于绘制游戏画面,`init()`方法则用于初始化游戏状态,`start()`和`stop()`方法分别用于开始和停止游戏。 绘画机制在JavaApplet中由Graphics类提供,它提供了丰富的绘图函数,如`drawRect()`, `fillRect()`, `drawLine()`, `drawString()`等,用于在Applet的画布上绘制各种图形和文本,从而构建出俄罗斯方块的方块、网格线以及分数显示等元素。 事件处理是游戏交互性的重要部分。JavaApplet支持键盘事件监听,通过`addKeyListener()`方法可以添加键盘事件监听器,从而捕捉用户的按键操作,比如方向键的移动和空格键的旋转。此外,为了实现游戏的自动下落,还需要设置定时器,周期性地调用方法更新游戏状态。 在项目中,可能包含的文档说明可能涉及以下几个方面: 1. **设计思路**:介绍如何将俄罗斯方块的游戏逻辑转化为代码,包括方块生成、旋转、移动和消除行的算法。 2. **Applet生命周期**:详细讲解Applet的各个生命周期方法(如`init()`, `start()`, `stop()`, `destroy()`)及其在游戏中的作用。 3. **用户交互**:解释如何通过键盘事件监听实现玩家对游戏的控制,以及如何处理定时器来实现方块的自动下落。 4. **图形绘制**:阐述如何利用Graphics类进行游戏界面的绘制,包括方块、网格和分数显示。 5. **代码结构**:介绍主要的类和方法,以及它们之间的关系。 "用JavaApplet编写的俄罗斯方块"项目为学习JavaApplet编程和游戏开发提供了一个实际的案例。通过分析这个项目,不仅可以深入理解JavaApplet的工作原理,还能掌握如何将抽象的编程概念应用于实际游戏开发,提升编程和问题解决的能力。











































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- 杨刀刀922012-09-04挺好的,程序可以运行
- duomaomiao2013-06-04还行,但好像有些bug~~

- 粉丝: 712
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