unity制作的分组系统源码.zip


《Unity制作的分组系统源码解析》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它不仅在游戏开发领域广泛应用,而且在各种互动体验、模拟训练、可视化应用等方面也展现出极高的灵活性。本篇将深入探讨一个基于Unity 5.6版本制作的公司人员分组系统,该系统能够通过按键操作将人员随机分配到五个不同的小组中。 我们要明白Unity 5.6版本的特点。Unity 5.6是在2017年发布的,它引入了许多新的特性和改进,包括HDR光照、物理渲染、光照贴图烘焙等,使得场景的视觉效果有了显著提升。此外,脚本API也进行了更新,使得编程更加高效便捷。 在这个分组系统中,开发者利用Unity的C#脚本功能,实现了对按键响应的控制。在Unity中,我们通常使用`Input.GetKeyDown()`函数来检测用户是否按下特定的键。例如,当用户按下A、B、C、D、E键时,对应的分组逻辑就会被触发,人员名单会被随机分配到五个组中。这种设计简化了用户操作,提高了系统的交互性。 分组算法是系统的核心部分。在Unity中,我们可以利用C#的数组或列表数据结构存储人员名单,并通过随机数生成器实现人员的随机分配。`System.Random`类可以用于生成随机数,然后通过索引或者插入排序的方式将人员分配到不同的组。为了确保公平性,可能需要确保每个人员都有均等的机会被分配到任何一组。 此外,考虑到描述中提到了“excel”,这表明系统可能包含了读取Excel文件的功能,以便导入人员名单。在Unity中,可以使用第三方库如NPOI来读取和处理Excel数据。通过创建一个读取器,系统可以从Excel表格中提取姓名并存入程序的数据结构中,为后续的分组操作做准备。 虽然这个分组系统功能完整,但由于代码未经优化,可能存在性能瓶颈。在实际项目中,优化代码是非常重要的,比如减少不必要的计算,提高数据结构的效率,以及合理使用Unity的协程(Coroutine)进行异步操作,可以显著提升系统的运行效率。 这个Unity制作的分组系统展示了Unity在非游戏应用中的潜力,通过学习和理解这个系统,开发者可以进一步提升自己的Unity编程技巧,同时也能借鉴其中的思路,应用到自己的项目中,无论是游戏还是其他类型的交互应用。


































































































































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