迷宫 课程设计 struct step //定义一个栈 { int x,y,n; //x,y表示步子坐标,n表示步数 }; void change(char **maze,int hang,int lie) //改变迷宫的样子,外面加了一堵墙 { for(int i=0;i<hang+2;i++) //i为外墙的行数 { for(int j=0;j<lie+2;j++) //j为外墙的列数 switch(maze[i][j]) { case '1': maze[i][j]='#';break; //1表示墙,用'#'表示 case '+': //'+'表示走过但走不通 case '0': //0表示通路 case '.': maze[i][j]=' ';break; //' '表示可以走通 } } } ………… 在这个C++课程设计中,我们关注的是如何解决迷宫问题。迷宫问题是一个经典的路径寻找问题,通常通过深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法来解决。这里采用的数据结构是一个二维字符数组来表示迷宫,以及一个自定义的`step`结构体来存储每个步骤的信息。 `struct step`定义了一个栈,包含三个整型变量:`x`和`y`分别表示在迷宫中的当前位置的行和列,而`n`表示已经走过的步数。这个结构体用于记录探索迷宫过程中的每一步。 `change`函数的作用是修改迷宫的外观,即在外围增加一堵墙。它遍历迷宫的每一格,并根据字符 `'1'`、`'+'`、`'0'` 和 `'. '` 分别将它们转换为 `'#'`(墙)、空格(可通行路径)。这里,`hang` 和 `lie` 分别代表迷宫的行数和列数。 `step_to_step` 函数用于在每走一步后打印当前迷宫的状态,以便观察解谜过程。它接受一个二维字符数组`maze`,`step`结构体数组`Step`,以及迷宫的尺寸和当前步数,然后逐行打印迷宫,并在指定位置显示一个点,表示当前步子的位置。 `out`函数用来展示最终的解谜结果,当找到出路时或者发现迷宫无解时,它会打印迷宫地图。如果返回原点,说明迷宫无解;否则,输出找到的路径。 `cure`函数是主要的迷宫求解函数。它初始化了起点位置,创建了一个`step`类型的栈`Step`,并分配了足够的内存来存储路径。如果起点是墙,则无法进入迷宫,程序会输出错误信息并结束。在迷宫的出口(标记为 `'.'`)未找到的情况下,`cure`函数会尝试按照右、下、左、上的顺序探索相邻的格子,直到找到出口或回溯到起点。 这个迷宫求解的算法可能是基于深度优先搜索,因为它倾向于先探索一条路径直到尽头再回溯。然而,由于代码片段不完整,具体实现细节(如回溯和路径恢复)没有给出。完整的解决方案还需要包括如何判断和回溯,以及如何将路径添加到栈中。此外,为了生成有效的迷宫,还需要一个迷宫生成算法,这可能涉及随机生成墙和通道。用户界面交互和错误处理也是课程设计的重要部分,但这些在这段代码中并未体现。










