### C#语言规范知识点概述 #### 一、简介 C#是一种现代面向对象的编程语言,由微软在1999年开发,并于2000年发布第一个版本。它结合了C++的强大特性和Java的简洁性,旨在提供一个高效、安全且易于使用的编程环境。C#的设计目标之一是提高程序员的生产力,同时保持代码的可维护性和可靠性。 **1.1 HelloWorld程序** - HelloWorld是最简单的C#程序示例,用于演示如何创建并运行一个基本的C#控制台应用。 - 示例代码通常如下所示: ```csharp using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } ``` **1.2 程序结构** - C#程序由命名空间、类、方法等组成。 - 每个C#程序至少包含一个`Main`方法,它是程序的入口点。 - 类是封装数据和行为的基本单元。 - 方法用于定义类的行为,可以是静态的也可以是实例的。 **1.3 类型和变量** - C#支持多种数据类型,包括值类型和引用类型。 - 值类型包括:基本数值类型(如`int`, `float`, `bool`)、枚举、结构等。 - 引用类型包括:类、接口、数组、委托、字符串等。 **1.4 表达式** - 表达式是计算结果的代码片段,如算术表达式、逻辑表达式等。 - 常见的算术操作符包括加(`+`)、减(`-`)、乘(`*`)、除(`/`)等。 - 逻辑操作符包括与(`&&`)、或(`||`)、非(`!`)等。 **1.5 语句** - 语句是构成C#程序的基本单位,用于控制程序流程。 - 基本语句包括赋值语句、if语句、循环语句(如`for`, `while`)等。 - 复合语句(如`{}`包围的代码块)用于将多个语句组合在一起。 **1.6 类和对象** - 类定义了对象的属性和行为。 - 对象是类的一个实例。 - 成员包括字段、方法、属性等。 **1.6.1 成员** - 字段:存储数据的变量。 - 方法:定义类的行为。 - 属性:简化对字段的读写访问。 - 索引器:允许使用下标来访问类的成员。 - 构造函数:初始化新创建的对象。 - 析构函数:释放对象占用的资源。 **1.6.2 可访问性** - 公开(`public`):可以在任何地方访问。 - 私有(`private`):只能在当前类内部访问。 - 内部(`internal`):只能在同一程序集中访问。 - 保护(`protected`):只能在当前类及其派生类中访问。 **1.6.3 基类** - 继承机制允许子类继承父类的特征。 - 子类可以通过扩展或覆盖父类的方法来实现多态。 **1.6.4 字段** - 实例字段:每个对象都有自己的副本。 - 静态字段:所有对象共享同一个副本。 **1.6.5 方法** - 参数:传递给方法的值。 - 方法体:方法的实现部分。 - 静态方法:不依赖于特定实例。 - 实例方法:依赖于特定实例。 - 虚方法、重写方法和抽象方法:支持多态。 **1.6.5.1 参数** - 形参:方法定义时声明的参数。 - 实参:调用方法时传递的实际值。 - 参数可以按值传递或按引用传递。 **1.6.5.2 方法体和局部变量** - 方法体包含方法的实现逻辑。 - 局部变量在方法体内声明,只在该方法作用域内可见。 **1.6.5.3 静态方法和实例方法** - 静态方法:通过类名直接调用,无需实例化对象。 - 实例方法:通过对象调用。 **1.6.5.4 虚方法、重写方法和抽象方法** - 虚方法:可以在派生类中被重写。 - 重写方法:在派生类中定义相同签名的方法,提供不同的实现。 - 抽象方法:只有声明,没有实现,必须在派生类中重写。 **1.6.5.5 方法重载** - 同名方法可以通过参数类型或数量的不同来区分。 **1.6.6 其他函数成员** - 构造函数:初始化新对象。 - 析构函数:在对象销毁前执行清理工作。 - 属性:提供了一种更简洁的方式来访问私有字段。 - 事件:用于通知外部监听者状态的变化。 **1.7 结构** - 结构是一种值类型,用于封装一组相关的数据和行为。 - 与类类似,但默认为值类型。 **1.8 数组** - 数组是一组相同类型的元素的集合。 - 支持一维数组、多维数组和交错数组。 **1.9 接口** - 接口定义了一组方法、属性和事件,用于定义类之间的合同。 - 类可以通过实现接口来支持特定的行为。 **1.10 枚举** - 枚举是一种值类型,用于定义一组命名的常量。 - 通常用于表示一组固定的选项。 **1.11 委托** - 委托是一种引用类型,可以存储方法的引用。 - 用于传递方法作为参数或将方法作为返回值。 **1.12 属性** - 属性提供了一种更简洁的方式访问类的字段。 **二、词法结构** - **2.1 程序**:C#程序是由多个命名空间和类组成的。 - **2.2 文法**:C#的文法描述了语言的结构和规则。 - **2.3 词法分析**:解析源代码的过程。 - **2.4 标记**:识别并分类源代码中的各个元素。 - **2.5 预处理指令**:用于控制编译器的行为。 **2.2.1 文法表示法** - 使用BNF(Backus-Naur Form)表示C#的文法规则。 **2.2.2 词法文法** - 描述词汇单元,如关键字、标识符等。 **2.2.3 句法文法** - 描述句子的结构,如表达式、语句等。 **2.3.1 行结束符** - 行结束符用于标识一行的结束,常见的有`\n`、`\r\n`等。 **2.3.2 注释** - 单行注释:`//` - 多行注释:`/* */` **2.3.3 空白** - 空格、制表符等在C#中不起语法作用,主要用于代码的可读性。 **2.4.1 Unicode字符转义序列** - 用于表示特殊字符,如`\u00A9`代表版权符号。 **2.4.2 标识符** - 用于命名类型、变量等。 - 首字符必须是字母或下划线,后续字符可以是字母、数字或下划线。 **2.4.3 关键字** - 保留字,如`class`, `if`, `else`等。 **2.4.4 文本** - 包括布尔值、整数、实数、字符、字符串等。 **2.4.4.1 布尔值** - `true` 和 `false` 两个值。 **2.4.4.2 整数** - 包括`int`, `long`, `short`等类型。 **2.4.4.3 实数** - 包括`float`, `double`等类型。 **2.4.4.4 字符** - 使用单引号括起来,如`'a'`。 **2.4.4.5 字符串** - 使用双引号括起来,如`"Hello"`。 **2.4.4.6 空文本** - 空字符串,表示为`""`。 **2.4.5 运算符和标点符号** - 包括赋值运算符(如`=`)、算术运算符(如`+`, `-`)等。 **2.5 预处理指令** - 用于控制编译过程,如条件编译、宏定义等。 **三、基本概念** - **3.1 应用程序启动**:通过`Main`方法启动程序。 - **3.2 应用程序终止**:程序正常或异常终止的处理。 - **3.3 声明**:定义变量、方法等。 - **3.4 成员**:描述类、接口等的组成部分。 - **3.5 成员访问**:规定成员的可访问性。 - **3.6 签名和重载**:方法的签名用于区分重载方法。 - **3.7 范围**:变量的作用域。 - **3.8 命名空间和类型名称**:组织和访问类型。 - **3.9 自动内存管理**:通过垃圾回收机制自动管理内存。 - **3.10 执行顺序**:代码执行的顺序。 **四、类型** - **4.1 值类型**:存储在栈上的类型。 - **4.2 引用类型**:存储在堆上的类型。 - **4.3 装箱和拆箱**:值类型和引用类型之间的转换。 **五、变量** - **5.1 变量类别**:包括静态变量、实例变量等。 - **5.2 默认值**:不同类型变量的默认值。 - **5.3 明确赋值**:确保变量在使用前已被赋值。 C#提供了丰富的特性和工具来帮助开发者构建高效、健壮的应用程序。从基本的数据类型到高级的面向对象编程特性,C#旨在满足各种编程需求。































- 粉丝: 8
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 中学计算机机房管理对策思考.docx
- 售楼处最新100种DIY活动汇总-互联网-IT计算机-专业资料.ppt
- 基于GIS的电力工程造价估算系统研究.docx
- 实例6:社团管理系统数据库设计.doc
- 多媒体课件制作技术——Flash讲稿.doc
- 虚拟现实环境下的Web课件制作技术的探究.doc
- 广电网络工程施工质量管理的落实与控制探讨.docx
- 基于云计算的云数据管理技术.docx
- TDLTE网络与TDSCDMA共存时特殊子帧的配置分析研究发表版.doc
- java程序设计项目教程第3章答案.doc
- 基于网络条件下的校本研修模式探讨.docx
- 大数据时代图书馆采编工作优化研究.docx
- 大学网络实验室建设毕业设计方案.doc
- 浅析法院网络保密管理.docx
- 图书馆数据库应用辅导2.ppt
- 基于JSP的在线销售系统的研究设计与实现.doc


