TCP\IP通信 采用TCPLISENER和TCPClient类实现



在.NET平台上进行网络通信时,TCP/IP协议是一个广泛使用的传输层协议,提供了可靠的数据传输服务。TCP(Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol)结合在一起,形成了互联网的基础。本示例将详细介绍如何利用.NET框架中的`TCPClient`和`TCPServer`(也称为`TCPLISTENER`)类来实现基于TCP/IP的通信。 `TCPClient`是.NET Framework提供的一个类,用于客户端应用程序,它简化了与远程服务器建立TCP连接的过程。我们需要创建一个`TCPClient`实例,然后通过其`GetStream()`方法获取一个`NetworkStream`对象,该对象可以用来读写数据。以下是一个简单的`TCPClient`使用示例: ```csharp TCPClient client = new TCPClient("远程服务器地址"); NetworkStream stream = client.GetStream(); ``` 在发送数据时,我们可以将数据转换为字节流并写入`NetworkStream`: ```csharp byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("发送的数据"); stream.Write(data, 0, data.Length); ``` 接收数据时,从`NetworkStream`读取字节流并转换回字符串: ```csharp byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0) { string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("接收到的数据: " + receivedData); } ``` `TCPServer`或`TCPLISTENER`类则用于服务器端,它的主要职责是监听来自客户端的连接请求。创建`TCPServer`实例时,需要指定要监听的端口号: ```csharp TCPServer listener = new TCPServer(12345); listener.Start(); ``` 当有客户端连接时,`TCPServer`会触发`AcceptTcpClient()`方法,返回一个新的`TCPClient`实例,用于处理该特定连接: ```csharp TCPClient client = listener.AcceptTcpClient(); NetworkStream stream = client.GetStream(); ``` 至此,服务器端和客户端都已准备好交换数据。需要注意的是,确保在通信结束后关闭网络流和连接,以释放资源: ```csharp stream.Close(); client.Close(); listener.Stop(); ``` `Socket`类是更底层的网络编程接口,它提供了更多的控制和灵活性。`TCPClient`和`TCPServer`都是基于`Socket`的封装,适用于大多数简单场景。在某些复杂需求下,例如多线程处理、自定义协议等,可能需要直接操作`Socket`对象。 在提供的压缩包文件"SocketConnection"中,可能包含了一个完整的示例项目,演示了如何使用`TCPClient`和`TCPServer`进行通信。这个示例对于初学者来说是一个很好的起点,可以帮助理解这两个类的工作原理,并快速掌握.NET平台下的TCP/IP通信。 总结一下,`TCPClient`和`TCPServer`是.NET Framework中用于实现TCP/IP通信的便捷工具,它们分别代表了客户端和服务器端的角色。通过创建实例、获取网络流以及读写数据,可以轻松地建立起可靠的网络连接。了解和掌握这些基础知识对于进行.NET环境下的网络编程至关重要。



























































































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- u0105970102013-06-07很详细,谢了
- 大个爱一鸣2017-10-17不建议下载,参考价值很低
- fatcat9162012-06-29只能一个用户连接啊,兄弟~
- lixi_6132013-10-05有点简单了,并且不能接受服务器的数据

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