根据提供的文件信息,“j2me_in_a_nutshell”是一本详细介绍Java 2 Micro Edition (J2ME)平台编程的专业书籍。本书由Kim Topley撰写,并由O'Reilly出版社于2002年3月出版,书号为0-596-00253-X,全书共计478页。该书提供了对J2ME平台核心概念、技术细节以及实用编程技巧的全面介绍。下面将根据书中的目录以及部分章节内容概述几个关键的知识点。 ### 一、Java 2 Micro Edition (J2ME) 平台简介 #### 1.1 什么是J2ME平台? J2ME是Java Platform, Micro Edition的缩写,是Sun Microsystems(现已被Oracle收购)推出的一个专为嵌入式设备和移动终端设计的Java平台。它适用于资源受限的设备,如手机、PDA等。J2ME的主要目标是为这些设备提供一个标准的、可移植的开发环境。 #### 1.2 J2ME规范 J2ME定义了两种主要的配置(Configuration):Connected Limited Device Configuration (CLDC) 和 Connected Device Configuration (CDC)。每种配置都对应着一套特定的应用程序接口(API),用于支持不同的硬件能力。此外,J2ME还定义了多种Profile,它们是基于特定配置的扩展,提供了更具体的应用程序开发框架。 #### 1.3 J2ME与其他Java平台的关系 J2ME与Java Standard Edition (Java SE) 和 Java Enterprise Edition (Java EE) 共同构成了Java技术体系。相比于Java SE和Java EE,J2ME针对的是资源更加有限的设备,因此其API集相对较小且更加精简。 ### 二、Connected Limited Device Configuration (CLDC) #### 2.1 CLDC Java虚拟机 CLDC定义了一个适合于低功耗设备的轻量级Java虚拟机(JVM)。这种虚拟机占用的内存较少,并且支持有限的类库。 #### 2.2 CLDC类库 CLDC提供了一套基础的类库,包括但不限于java.lang、java.io、java.util等包。这些类库为开发者提供了必要的工具来编写高效的应用程序。 #### 2.3 KVM调试 KVM(Kilovm)是CLDC虚拟机的一种实现,用于支持小型设备上的Java应用程序运行。本书详细介绍了如何使用KVM进行调试,这对于理解应用程序的行为并解决可能遇到的问题非常有帮助。 ### 三、Mobile Information Device Profile (MIDP) 和MIDlets #### 3.1 MIDP概述 MIDP是基于CLDC的一个Profile,主要用于移动设备上的应用程序开发。它提供了一组用于创建用户界面、处理网络连接和存储数据的API。 #### 3.2 MIDP Java平台 MIDP定义了如何在移动设备上部署和运行Java应用程序的基础架构。这包括应用程序的生命周期管理、事件处理机制等。 #### 3.3 MIDlets和MIDlet Suite MIDlets是基于MIDP的应用程序的基本单位。它们可以独立运行,也可以作为MIDlet Suite的一部分共同运行。MIDlet Suite是由一个或多个MIDlets组成的应用程序集合。 #### 3.4 MIDlet执行环境和生命周期 MIDlets的执行环境是由MIDP提供的,包括初始化、启动、暂停和销毁等阶段。了解MIDlet的生命周期对于正确管理和控制应用程序的状态至关重要。 ### 四、MIDlet用户界面 #### 4.1 用户界面概览 这部分介绍了MIDlet中用户界面的基本概念和技术。它覆盖了如何使用高、低级别的API来构建用户界面。 #### 4.2 高级别用户界面API MIDP提供了几种高级别的UI组件,如Form、Command等,这些组件可以帮助开发者快速构建应用程序的用户界面。 ### 五、低级别的MIDlet用户界面API #### 5.1 Canvas类 Canvas类是MIDlet中用于绘制自定义图形用户界面的核心类。开发者可以通过继承Canvas类来自定义绘制逻辑。 #### 5.2 绘图和Graphics类 Graphics类提供了用于绘图的基本方法,例如绘制线条、弧线、文本等。这部分详细介绍了如何使用Graphics类进行基本的绘图操作。 #### 5.3 图形属性 这部分讲解了如何设置和调整绘图时使用的各种属性,比如颜色、透明度等。 #### 5.4 绘制线条和弧线 详细介绍了如何使用Graphics类绘制线条和弧线的方法。 #### 5.5 转换Graphics原点 解释了如何通过平移等操作改变绘图的坐标系。 #### 5.6 一个简单的动画MIDlet 通过实例演示了如何创建一个简单的动画MIDlet。 #### 5.7 Graphics剪辑 这部分介绍了如何使用Graphics剪辑功能来限制绘图区域。 #### 5.8 渲染文本 详细讲解了如何使用Graphics类来渲染文本。 #### 5.9 图像 这部分介绍了如何加载和显示图像的方法。 #### 5.10 事件处理 详细讨论了MIDlet中的事件处理机制,包括触摸屏输入和其他类型的用户交互。 #### 5.11 多线程与用户界面 探讨了如何在MIDlet中实现多线程以提高应用程序的性能,并确保用户界面响应性。 ### 六、无线Java:网络和持久化存储 #### 6.1 小型设备的网络架构 这部分介绍了如何为小型设备设计网络架构,以支持无线通信。 #### 6.2 Sockets Sockets是网络通信的基础,这里讲解了如何使用Sockets API进行网络连接。 #### 6.3 数据报 介绍了如何使用数据报协议进行数据传输。 #### 6.4 HTTP连接 这部分介绍了如何使用HTTP协议进行网络请求。 #### 6.5 持久化存储 这部分讲解了如何在MIDlet中实现持久化存储,以便在设备重启后仍能保留数据。 ### 七、Connected Device Configuration (CDC) 及其Profile CDC是J2ME中另一种配置,适用于拥有更多资源的设备。这部分内容将会详细介绍CDC及其相关的Profile。 ### 八、J2ME命令行工具 #### 8.1 cvm: The Connected Device Configuration Virtual Machine 这部分介绍了CDC虚拟机(cvm)的使用方法,包括如何编译和运行CDC应用程序。 以上内容是对“j2me_in_a_nutshell”一书中几个重要章节的概括,涵盖了J2ME平台的基本概念、关键技术以及实际应用案例。通过阅读本书,读者可以系统地学习到如何利用J2ME平台进行嵌入式设备和移动终端的软件开发。





















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