### JAVA设计模式详解 #### 一、创建型模式 创建型模式主要关注的是对象的创建方式,通过这些模式我们可以更加灵活地控制对象的创建过程,从而达到更好的代码复用性和可扩展性。 ##### 1.1.1 Abstract Factory — 抽象工厂模式 **定义:** 抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 **应用场景:** 当你需要创建一系列相关或依赖的对象,但又不想将这些对象的具体实现耦合到客户端代码中时,可以使用抽象工厂模式。例如,在软件开发中,我们需要为不同的操作系统创建特定的组件,如按钮、文本框等,这时可以使用抽象工厂模式来解耦具体组件的实现。 **优点:** - 可以在类库中添加新的具体工厂和产品族,而不需要修改原代码; - 有助于封装具体产品的类; - 客户端代码只需要和抽象工厂接口交互,不需要知道具体产品的实现细节。 **缺点:** - 当产品族中的产品种类增加时,需要修改抽象工厂接口; - 如果产品族非常庞大,那么可能需要多个抽象工厂类来实现不同的产品族。 ##### 1.1.2 Builder — 建造者模式 **定义:** 建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 **应用场景:** 当一个对象的构造过程复杂且与其表示相分离时,或者对象需要经过复杂的配置才能完成时,可以使用建造者模式。例如,构建一份复杂的报告,报告可能包含多个部分,每个部分的格式和内容都需要定制。 **优点:** - 将构造过程和表示分离,提高了系统的灵活性; - 可以创建相同类型的不同表示。 **缺点:** - 需要额外的代码来实现构建过程,增加了系统的复杂度。 ##### 1.1.3 Factory Method — 工厂方法模式 **定义:** 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化延迟到子类。 **应用场景:** 当不知道对象的确切类型时,或者希望将创建对象的责任委托给多个子类时,可以使用工厂方法模式。例如,创建不同类型的操作系统窗口界面。 **优点:** - 符合开闭原则,可以在不修改现有代码的情况下引入新的产品类; - 将对象的创建和使用解耦。 **缺点:** - 每当需要一个新的产品时,就需要创建一个新的子类,这可能会导致大量的子类。 ##### 1.1.4 Prototype — 原型模式 **定义:** 原型模式通过复制一个已有实例来创建新的实例,而不是通过创建对象的过程来创建。 **应用场景:** 当创建对象的成本很高,或者需要大量重复创建相似对象时,可以使用原型模式。例如,创建大量的复杂报表对象。 **优点:** - 可以快速创建对象; - 通过克隆已有的实例来创建新对象,可以避免创建对象的开销。 **缺点:** - 需要为每个类都实现克隆方法,增加了代码量。 ##### 1.1.5 Singleton — 单例模式 **定义:** 单例模式确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 **应用场景:** 当需要在整个应用中共享资源(如日志文件、缓存等),并且希望控制对资源的访问时,可以使用单例模式。 **优点:** - 控制实例的生成,节省系统资源; - 提供了全局访问点。 **缺点:** - 违反了单一职责原则; - 单例模式可能隐藏了类之间的依赖关系,降低了代码的可测试性。 #### 二、结构型模式 结构型模式主要用于处理类或对象的组合,帮助开发者更高效地组织和设计代码。 ##### 1.2.1 Adapter — 适配器模式 **定义:** 适配器模式使原本接口不兼容的类可以一起工作。 **应用场景:** 当你需要重用现有的类,但其接口与你的需求不符时,可以使用适配器模式。例如,使用第三方类库中的功能时。 **优点:** - 使原本不兼容的接口可以一起工作; - 符合开闭原则,可以在不修改原有代码的基础上进行扩展。 **缺点:** - 适配器模式可能导致系统中出现过多的类,增加了系统的复杂度。 ##### 1.2.2 Bridge — 桥接模式 **定义:** 桥接模式将抽象与其实现分离,使它们都可以独立变化。 **应用场景:** 当你需要将抽象化与实现化解耦,使它们可以独立变化时,可以使用桥接模式。例如,软件框架中需要支持多种不同的数据库系统。 **优点:** - 实现和抽象化可以独立发展; - 可以增加新的实现或抽象化,而不会影响其他部分。 **缺点:** - 模式较为复杂,需要更多的类来实现。 ##### 1.2.3 Composite — 合成模式 **定义:** 合成模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 **应用场景:** 当你需要表示对象的部分-整体层次结构时,可以使用合成模式。例如,文件系统中的目录和文件。 **优点:** - 客户端可以一致地处理单个对象和组合对象; - 简化了客户端代码。 **缺点:** - 设计较为复杂,需要更多的类来实现。 ##### 1.2.4 Decorator — 装饰模式 **定义:** 装饰模式允许在不改变对象本身的基础上增加新的功能。 **应用场景:** 当你需要在运行时动态地给对象添加职责时,可以使用装饰模式。例如,为网络连接添加加密层。 **优点:** - 在不影响其他对象的情况下,可以给单个对象添加职责; - 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。 **缺点:** - 大量的小对象会增加系统的复杂度; - 可能会导致设计过度复杂。






























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