Android的Camera架构介绍[文].pdf
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在Android系统中,Camera架构设计是一项复杂而关键的任务,它涉及到多个层次的交互和通信。我们来看看Camera的基本组成部分。 Android的Camera架构分为客户端(Client)和服务器(Server)两部分,它们基于Android的Binder IPC(进程间通信)机制进行通信。客户端通常指的是应用程序,如系统的Camera应用,而服务器则是运行在系统服务层的Camera服务,负责处理实际的硬件交互。 1. **Camera客户端** - 客户端主要由Java层的`Camera`类实现,位于`packages/apps/Camera/src/com/android/camera/Camera.java`。该类提供了用户界面所需的相机功能,如拍照、录像等。 - 为了实现Java层与Native层的交互,客户端使用JNI(Java Native Interface)技术,主要的JNI代码在`frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp`,编译后生成`libandroid_runtime.so`。 2. **Camera服务器** - Camera服务位于`frameworks/base/camera/libcameraservice/`,编译后为`libcameraservice.so`。它实现了与硬件交互的逻辑,包括控制摄像头参数、捕获图像等,并通过Binder与客户端通信。 - `libcameraservice.so`调用了更低层的硬件相关库,比如V4L(Video for Linux)驱动和JPEG编码库,以完成实际的图像处理和传输任务。 3. **Camera库和接口** - `libui.so`是核心库,提供了Camera类接口供上层调用,同时也为其他功能提供服务。 - 关键的头文件位于`frameworks/base/include/ui/`,包括`ICameraClient.h`、`Camera.h`、`ICamera.h`、`ICameraService.h`和`CameraHardwareInterface.h`。其中,`Camera.h`定义了对外的接口,其他头文件定义了需要实现的纯虚接口类。 - `ICameraClient.h`定义了客户端的接口,`ICamera.h`和`ICameraService.h`分别描述了相机服务和客户端之间的接口。 4. **Camera架构和通讯** - 整个Camera系统大致可以分为Client和Server两部分,分别在不同进程中运行。它们通过Binder机制透明地进行通信,使得客户端可以直接调用服务器端的功能。 - `ICameraService.h`、`ICameraClient.h`和`ICamera.h`这三个接口类定义了Camera的架构,而`ICameraService.cpp`和`Camera.cpp`则负责具体实现。 - 红色虚线框表示的是Camera程序的框架,利用Android Binder机制实现通讯;蓝色部分则通过硬件接口完成实际的Camera服务功能。 5. **Binder机制** - Binder是Android系统的核心组件之一,它负责进程间的数据传输和方法调用。在Camera架构中,Binder隐藏了进程间通信的复杂性,使得客户端可以像调用本地方法一样调用远程服务的方法。 Android Camera架构的设计是一个多层次、跨进程的交互过程,涉及Java层与Native层的通信、硬件驱动的控制以及用户界面的展示。理解这一架构对于开发Android Camera应用或进行系统级优化至关重要。


















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