GoF+23种设计模式解析.pdf
### GoF+23种设计模式解析 #### 引言 设计模式是在软件工程领域内被广泛采用的一种软件设计方法论。它强调的是通过解决特定问题来提高代码的复用性和可维护性。《GoF+23种设计模式解析.pdf》这本书详细介绍了由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者共同提出的23种经典设计模式,并通过C++语言进行了实例化实现。 #### 创建型模式 创建型模式关注的是如何创建对象,以使系统的扩展更加灵活。 1. **Factory模式**(工厂模式): - **定义**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使得一个类的实例化延迟到其子类。 - **优点**:提高灵活性,便于增加新类型的产品。 - **应用场景**:当需要创建的对象具有复杂的逻辑或者依赖关系时。 2. **Abstract Factory模式**(抽象工厂模式): - **定义**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **优点**:可以在不修改代码的情况下替换产品系列。 - **应用场景**:需要一组相关产品时。 3. **Singleton模式**(单例模式): - **定义**:确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 - **优点**:控制资源消耗,避免多个实例导致的资源浪费。 - **应用场景**:数据库连接池管理等。 4. **Builder模式**(建造者模式): - **定义**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **优点**:提高了灵活性,易于控制细节的构建过程。 - **应用场景**:构建复杂对象时。 5. **Prototype模式**(原型模式): - **定义**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 - **优点**:提高创建对象的速度。 - **应用场景**:创建大量相似对象时。 #### 结构型模式 结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构。 1. **Bridge模式**(桥接模式): - **定义**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **优点**:提高可扩展性,实现细节的变化不会影响到客户。 - **应用场景**:一个类的行为或内部状态将根据另一个类的状态进行改变时。 2. **Adapter模式**(适配器模式): - **定义**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **优点**:兼容现有系统,提高可复用性。 - **应用场景**:已有接口不符合当前需求时。 3. **Decorator模式**(装饰器模式): - **定义**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **优点**:保持类的单一职责原则。 - **应用场景**:需要扩展功能但不想通过继承时。 4. **Composite模式**(组合模式): - **定义**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - **优点**:简化了客户端代码,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **应用场景**:需要表示部分-整体的关系时。 5. **Flyweight模式**(享元模式): - **定义**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **优点**:减少对象的数量,节省内存。 - **应用场景**:大量相同或相似的对象时。 6. **Facade模式**(外观模式): - **定义**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - **优点**:降低了客户端与子系统之间的耦合。 - **应用场景**:需要为一个复杂子系统提供一个简单的接口时。 7. **Proxy模式**(代理模式): - **定义**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 - **优点**:提高安全性,控制访问。 - **应用场景**:远程代理、虚拟代理等场景。 #### 行为模式 行为模式关注对象之间的职责分配。 1. **Template Method模式**(模板方法模式): - **定义**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **优点**:封装不变的部分,开放可变的行为。 - **应用场景**:一组相关算法拥有相同的步骤时。 2. **Strategy模式**(策略模式): - **定义**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **优点**:算法可以自由切换。 - **应用场景**:多种算法互换使用时。 3. **State模式**(状态模式): - **定义**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **优点**:封装变化,简化条件语句。 - **应用场景**:对象的行为取决于它的状态,并且它可以改变它的行为。 4. **Observer模式**(观察者模式): - **定义**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **优点**:降低对象间的耦合度。 - **应用场景**:一个对象的状态发生改变会影响多个对象时。 5. **Memento模式**(备忘录模式): - **定义**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - **优点**:能够恢复到以前的状态。 - **应用场景**:需要保存/恢复数据时。 6. **Mediator模式**(中介者模式): - **定义**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - **优点**:降低类之间的耦合度。 - **应用场景**:一组对象相互作用形成网状结构时。 7. **Command模式**(命令模式): - **定义**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **优点**:易于实现撤销和重做操作。 - **应用场景**:需要支持撤销功能时。 8. **Visitor模式**(访问者模式): - **定义**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 - **优点**:增加新的操作很方便。 - **应用场景**:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作时。 9. **Chain of Responsibility模式**(职责链模式): - **定义**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **优点**:降低耦合度。 - **应用场景**:有多个对象可以处理同一个请求时。 10. **Iterator模式**(迭代器模式): - **定义**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **优点**:支持顺序访问集合。 - **应用场景**:遍历一个容器时。 11. **Interpreter模式**(解释器模式): - **定义**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **优点**:易于扩展语法。 - **应用场景**:需要解释的场景,比如SQL解析器。 #### 在开发中体验设计模式 书中还特别提到如何在实际开发过程中体验设计模式的重要性,并通过具体案例来加深理解。例如,深入理解State模式并给出C++实现示例,以及探讨为什么使用设计模式——从Singleton模式谈起等内容。 #### 总结 《GoF+23种设计模式解析.pdf》这本书不仅详细介绍了23种设计模式的概念和应用场景,而且还提供了大量的实践案例,特别是使用C++语言编写的代码示例,这对于学习者来说是非常宝贵的资源。通过学习本书,开发者不仅可以掌握设计模式的基本概念,还能学会如何将这些模式应用于实际的软件开发中,从而编写出更加健壮、灵活和可维护的代码。

















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