根据给定的文件信息,以下是对“C# Socket异步通信”的详细解析,重点在于如何在C#中实现Socket的异步通信。 ### C# Socket异步通信详解 #### 核心概念 在C#中,Socket编程是进行网络通信的基础技术之一。它允许应用程序通过网络发送和接收数据。异步Socket通信则是为了提高应用程序的响应性和效率,特别是在处理多个并发连接时,异步通信可以避免阻塞主线程,从而提升用户体验和系统性能。 #### 初始化Socket 在C#中初始化Socket的基本步骤如下: ```csharp Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ``` 这里创建了一个TCP类型的Socket对象`listener`,其中`AddressFamily.InterNetwork`指定了IPv4地址族,`SocketType.Stream`表示流式Socket(即TCP),`ProtocolType.Tcp`则明确指出使用TCP协议。 #### 绑定与监听 接下来,需要将Socket绑定到本地的IP地址和端口上,并开始监听: ```csharp IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber); listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(backlog); ``` 这里`localEndPoint`定义了Socket绑定的本地端点,`IPAddress.Any`表示任何可用的IP地址,`portNumber`是你要监听的端口号。`backlog`参数用于设置待连接队列的大小。 #### 开始接受连接 一旦Socket准备好监听,就可以开始接受客户端的连接请求: ```csharp listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` `BeginAccept`方法是非阻塞的,当有一个连接请求到来时,它会调用回调函数`AcceptCallback`。 #### 接受连接 `AcceptCallback`函数的实现如下: ```csharp public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { // 获取已完成的异步操作。 Socket listener = (Socket)ar.AsyncState; Socket handler = listener.EndAccept(ar); // 创建一个状态对象,存储与连接相关的数据。 StateObject state = new StateObject(); state.WorkSocket = handler; // 开始接收数据。 handler.BeginReceive(state.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state); } ``` 这里`EndAccept`用于完成异步接受操作,获取到连接的Socket对象`handler`。然后创建一个`StateObject`实例,存储连接信息和接收缓冲区,最后调用`BeginReceive`开始接收数据。 #### 接收数据 接收数据同样采用异步方式: ```csharp public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) { StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; Socket handler = state.WorkSocket; int bytesRead = handler.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { // 处理接收到的数据。 string data = Encoding.ASCII.GetString(state.Buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", data); // 准备发送回应。 byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes("Echo: " + data); handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler); } } ``` 在`ReadCallback`中,通过`EndReceive`完成接收操作,读取并处理接收到的数据。如果接收到的数据不为空,则打印出来,并准备回应数据。 #### 发送数据 发送数据也是异步进行的: ```csharp public static void SendCallback(IAsyncResult ar) { Socket handler = (Socket)ar.AsyncState; int bytesSent = handler.EndSend(ar); Console.WriteLine("Sent {0} bytes back to the client", bytesSent); } ``` `SendCallback`函数用于处理发送数据的完成事件,通过`EndSend`方法完成数据的发送操作。 #### 总结 通过上述步骤,我们可以看到在C#中如何实现Socket的异步通信,包括初始化、绑定、监听、接受连接、接收和发送数据等过程。异步通信的关键在于使用`BeginXxx`和`EndXxx`方法,它们分别启动异步操作和完成异步操作,通过回调函数来处理事件,避免了阻塞主线程,使得程序更加高效和响应迅速。





























TCPServer
1、使用的通讯通道:socket
2、用到的基本功能:
Bind,
Listen,
BeginAccept
EndAccept
BeginReceive
EndReceive
3、函数参数说明
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用。
listener.Bind(localEndPoint);
localEndPoint 表示一个定义完整的终端,包括IP和端口信息。
//new IPEndPoint(IPAddress,port)
//IPAdress.Parse("192.168.1.3")
listener.Listen(100);
监听
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
AsyncCallback(AcceptCallback),一旦连接上后的回调函数为AcceptCallback。当系统调用这个函数时,自动赋予的输入参数为IAsyncResoult类型变量ar。
listener,连接行为的容器。
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
完成连接,返回此时的socket通道。
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
接收的字节,0,字节长度,0,接收时调用的回调函数,接收行为的容器。
========
容器的结构类型为:
Code
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 1024;
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