### Java 跨平台原理 Java 作为一种广泛使用的编程语言,其最显著的特点之一就是具有良好的跨平台性。这意味着编写的 Java 程序无需修改就能在任何安装了 Java 虚拟机 (JVM) 的平台上运行。这种特性极大地简化了软件的分发和部署流程,并降低了维护成本。 #### JVM (Java Virtual Machine) Java 虚拟机是 Java 应用程序运行的基础环境。它是一种抽象的计算机,具备自己的寄存器、堆栈和垃圾回收机制等。JVM 可以执行由 Java 编译器生成的字节码 (Bytecode),这是一种中间语言,而不是直接的机器指令。不同操作系统的 JVM 实现会有所不同,但它们都能解释并执行相同的字节码文件,从而确保了 Java 程序的跨平台性。 #### JRE 和 JDK - **JRE (Java Runtime Environment)**:它是运行 Java 程序所必需的环境,包括 JVM 和运行时所需的核心类库。如果只需要运行已编译好的 Java 程序,那么安装 JRE 就足够了。 - **JDK (Java Development Kit)**:除了 JRE 外,还包含了一系列用于开发 Java 应用程序的工具,例如编译器 `javac.exe` 和运行工具 `java.exe`。对于开发者来说,需要安装 JDK 才能编写和调试 Java 程序。 ### 常用 DOS 命令 在 Windows 操作系统中,DOS 命令行界面提供了一系列命令来帮助用户执行各种任务,如文件管理、目录导航等。下面列举了一些常用的 DOS 命令及其功能: 1. **盘符名称**:用于切换到不同的磁盘驱动器,如 `D:` 表示切换到 D 盘。 2. **`dir`**:用于查看当前路径下的文件和目录列表。 3. **`cd 目录`**:进入单级目录,例如 `cd develop` 进入名为 `develop` 的目录。 4. **`cd ..`**:回退到上一级目录。 5. **`cd 目录1\目录2`**:进入多级目录,如 `cd develop\workspace` 进入 `workspace` 子目录。 6. **`cd \`**:返回到盘符根目录。 7. **`cls`**:清除屏幕上的内容。 8. **`exit`**:退出命令提示符窗口。 ### HelloWorld 示例 一个简单的 Java 程序通常以 `HelloWorld` 作为起点。下面是一个标准的 `HelloWorld` 程序示例: ```java public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } ``` - **编译 Java 程序**:使用 `javac HelloWorld.java` 命令编译源代码文件。 - **运行 Java 程序**:使用 `java HelloWorld` 命令运行编译后的程序。 ### 注释 注释是用来说明代码作用或意义的文本,在程序编译和运行时会被忽略。Java 支持三种类型的注释: 1. **单行注释**:使用 `//` 开头。 2. **多行注释**:使用 `/*` 开始,以 `*/` 结束。 3. **文档注释**:使用 `/**` 开始,以 `*/` 结束,通常用于生成文档。 ### 关键字 关键字是 Java 语言中具有特定含义的单词。所有关键字都必须是小写字母。一些常见的关键字包括 `public`、`private`、`protected`、`static`、`final` 等。 ### 常量 在 Java 中,常量是指其值在程序运行过程中不会发生变化的量。主要有以下几类: - **字符串常量**:用双引号括起来的内容。 - **整数常量**:不带小数点的数字。 - **小数常量**:带有小数点的数字。 - **字符常量**:用单引号括起来的内容,只能存放单个字符。 - **布尔常量**:布尔值,表示真假,`true` 或者 `false`。 - **空常量**:一个特殊的值,`null`(空常量不能直接输出)。 ### 数据类型 #### 基本数据类型 - **整数数据类型**:`byte`、`short`、`int`、`long`。 - **浮点型**:`float`、`double`。 - **字符型**:`char`,使用单引号括起来,只能保存单个字符。 - **布尔型**:`boolean`(默认值 `false`)。 #### 引用数据类型 引用数据类型指的是 Java 中的对象类型,例如类、数组等。这些类型通过引用指向内存中的具体对象实例。 ### 键盘输入 为了获取用户的输入,Java 提供了 `java.util.Scanner` 类。下面是一个简单的示例: ```java import java.util.Scanner; public class InputExample { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int num = sc.nextInt(); System.out.println(num); } } ``` ### 标识符命名规则 标识符是指变量、方法、类等的名字。Java 中标识符的命名规则如下: - 由 `$`、`_`、数字、字母组成。 - 不能以数字开头。 - 不能使用 Java 定义的关键字。 - 不宜过长。 ### 类型转换 #### 隐式转换 当从较小的数据类型向较大的数据类型转换时,Java 会自动进行类型转换,这种转换称为隐式转换。例如,将 `byte` 类型赋值给 `int` 类型的变量时,就不需要显式转换。 #### 强制转换 当需要从较大的数据类型向较小的数据类型转换时,则需要显式地使用强制类型转换。需要注意的是,这种转换可能会导致数据丢失。例如: ```java int a = 130; byte b = (byte) a; // 可能会导致数据丢失 ``` ### 运算符 #### 算术运算符 Java 支持多种算术运算符,包括加 (`+`)、减 (`-`)、乘 (`*`)、除 (`/`) 和取模 (`%`)。 ### switch 语句 `switch` 语句用于基于不同的条件执行不同的代码块。它的基本语法如下: ```java switch (expression) { case value1: // 代码块1 break; case value2: // 代码块2 break; default: // 默认代码块 break; } ``` 注意:在 `switch` 语句中,每个 `case` 分支后面通常有一个 `break` 语句,用于跳出整个 `switch` 结构。如果没有 `break` 语句,控制流将会继续执行下一个 `case` 分支,直到遇到 `break` 或者 `switch` 结束为止。
































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