import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener{
int array[][]=new int[19][19];
Scan scanp=new Scan();
Scan scanc=new Scan();
AutoPlay autoPlay=new AutoPlay();
Evaluate evaluatep=new Evaluate();
Evaluate evaluatec=new Evaluate();
Sort sort=new Sort();
int i=0;
int x=-1,y=-1,棋子颜色=1;
Button button=new Button("重新开局");
TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),
text_2=new TextField(),
text_3=new TextField();
ChessPad(){
setSize(440,440);
setLayout(null);setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1); text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2); text_2.setBounds(290,5,90,24);
add(text_3); text_3.setBounds(200,5,80,24);
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
{array[i][j]=0;}
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
for(int h=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
text_1.setEditable(false);
text_2.setEditable(false);
}
public void paint(Graphics g){
for (int i=40;i<=400;i=i+20){
g.drawLine(40,i,400,i);
}
for(int j=40;j<=400;j=j+20){
g.drawLine(j,40,j,400);
}
g.fillOval(97,97,6,6);
g.fillOval(337,97,6,6);
g.fillOval(97,337,6,6);
g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
int a=0,b=0;
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){
x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();
ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
i++;
text_3.setText("这是第"+i+"步");
if((x+5)/20<2||(y+5)/20<2||(x-5)/20>19||(y-5)/20>19)
{}
else { a=(x+10)/20;b=(y+10)/20;
if(array[b-2][a-2]==0&&棋子颜色==1){
this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-9,b*20-9,18,18);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
array[b-2][a-2]=1;
if (Judge.judge(array,1)){
text_1.setText("黑棋赢!");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}
else{
text_1.setText(""); }
}
}
if(i>2&&棋子颜色==-1){
scanp.scan(array,1);
scanc.scan(array,-1);
sort.sort(scanp.shape);
sort.sort(scanc.shape);
evaluatep.evaluate(scanp.shape);
evaluatec.evaluate(scanc.shape);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
this.add(chesspoint_white);
if(evaluatep.max>evaluatec.max){
text_2.setText(evaluatep.max_x+" "+evaluatep.max_y+" "+evaluatep.max);
chesspoint_white.setBounds((evaluatep.max_y+2)*20-9,(evaluatep.max_x+2)*20-9,18,18);
array[evaluatep.max_x][evaluatep.max_y]=-1;
text_1.setText("请黑棋下子");
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
for(int h=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
}
else
{
text_2.setText(evaluatec.max_x+" "+evaluatec.max_y+" "+evaluatec.max);
chesspoint_white.setBounds((evaluatec.max_y+2)*20-9,(evaluatec.max_x+2)*20-9,18,18);
array[evaluatec.max_x][evaluatec.max_y]=-1;
if (Judge.judge(array,-1))
{
text_2.setText("白棋赢!");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}
else{
text_1.setText("请黑棋下子");
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
for(int h=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
}
}
}
if(i<=2&&棋子颜色==-1)
{
autoPlay.autoPlay(array,b-2,a-2);
this.add(chesspoint_white);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
chesspoint_white.setBounds((autoPlay.y+2)*20-9,(autoPlay.x+2)*20-9,18,18);
array[autoPlay.x][autoPlay.y]=-1;
if (Judge.judge(array,-1))
{
text_2.setText("白棋赢!");棋子颜色=2;removeMouseListener(this);}
else{
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText(autoPlay.x+" "+autoPlay.y); }
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{this.removeAll();
棋子颜色=1;
add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText("");
text_1.setText("请黑棋下子");
add(text_2);
text_2.setBounds(290,5,90,24);
add(text_3); text_3.setBounds(200,5,80,24);
i=0;
text_3.setText("这是第"+i+"步");
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
{array[i][j]=0;}
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
for(int h=0;h<5;h++)
{scanp.shape[i][j][h]=0;
scanc.shape[i][j][h]=0;}
addMouseListener(this);
}
}
class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener{
ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_black(ChessPad p){
setSize(20,20);
addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,18,18);
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
/*if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){
chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=1;
chesspad.text_2.setText("");
chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
}*/
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
}
}
class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener{
ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_white(ChessPad p){
setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,18,18);
}
publi
Java 单机版的五子棋(毕业设计)

【Java 单机版五子棋游戏开发详解】
在计算机科学与信息技术领域,Java是一种广泛应用于各种场景的编程语言,其跨平台性、面向对象的特点使其成为开发桌面应用的热门选择。五子棋是一款深受人们喜爱的智力游戏,将它转化为Java单机版,对于学习Java编程的同学来说,是一个极好的实践项目,也是毕业设计的理想课题。
我们要理解五子棋的基本规则:两位玩家轮流在棋盘上下棋,先形成连续五个同色棋子直线(横、竖、斜)的一方获胜。基于这些规则,我们可以开始构建Java版五子棋游戏。
1. **棋盘界面设计**:
- 使用Java Swing或JavaFX库创建图形用户界面(GUI)。这将包括一个二维数组来表示棋盘,并用不同颜色的按钮或图片代表黑白两方的棋子。
- 设计棋盘控件,使其可点击并在适当位置放置棋子,同时更新棋盘状态。
2. **游戏逻辑实现**:
- 编写棋子落子的函数,处理用户点击事件,检查落子位置是否合法,如是否已经有棋子,是否超出棋盘范围等。
- 实现五子连珠的检查算法,遍历所有可能的连线方向,检查是否有五子连珠。
- 考虑特殊情况,如平局(棋盘填满且无五子连珠)。
3. **人工智能AI**:
- 对于单机版,需要设计一个简单的AI对手。可以使用基本的Minimax算法,配合α-β剪枝进行优化,降低搜索空间,提高效率。
- AI的难度可以通过调整搜索深度来控制,更深入的搜索将带来更强的对手。
4. **游戏流程控制**:
- 实现回合交替,记录每一步棋,确保玩家顺序正确。
- 添加撤销和重做的功能,允许玩家纠正错误或重新思考策略。
5. **用户体验优化**:
- 提供清晰的提示信息,如“游戏结束”、“对方胜利”、“平局”等。
- 设计友好的界面布局,使用户易于理解和操作。
6. **代码结构与设计模式**:
- 使用MVC(模型-视图-控制器)设计模式,分离界面与业务逻辑,提高代码可读性和可维护性。
- 类的封装和继承,以及接口的使用,使得代码更加模块化。
7. **测试与调试**:
- 编写单元测试,确保各个功能模块的正确性。
- 进行系统集成测试,检查游戏的整体流程是否顺畅,没有逻辑错误。
通过这个项目,你可以深入理解Java GUI编程、事件处理、算法设计以及软件工程中的设计模式。这对于提升Java编程能力、逻辑思维能力和问题解决能力都非常有帮助。此外,如果你正在进行毕业设计,这样的项目不仅能展示你的编程技能,还能体现你在游戏设计和人工智能方面的理解,是一份有价值的成果。

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