VC++编写的简单的画图板程序



在本项目中,我们讨论的是一个使用VC++编程语言实现的简单画图板程序。这个程序为用户提供了一个基本的图形绘制环境,用户可以利用它来创作各种形状,包括直线、椭圆、矩形以及多边形,并且还支持图形的填充功能。下面将详细介绍这些功能的实现原理和相关知识点。 1. **直线绘制**: - 在VC++中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)库来实现直线的绘制。通过`MoveToEx()`函数设置起点,然后使用`LineTo()`函数画出从起点到指定终点的直线。颜色和线型可以通过`SetROP2()`和`SelectObject()`等函数来设置。 2. **椭圆绘制**: - 椭圆的绘制同样依赖于GDI。`Ellipse()`函数可以用来画椭圆,需要提供四个参数,分别是椭圆的左下角和右上角坐标。如果需要绘制填充的椭圆,可以先调用`SetBkMode()`设置背景模式为OPAQUE,再用`FillRect()`或`FillPolygon()`填充内部。 3. **矩形绘制**: - `Rectangle()`函数用于绘制矩形,参数同样是矩形的左下角和右上角坐标。与椭圆类似,如果需要填充,可以使用`FillRect()`函数,设置合适的颜色后进行填充。 4. **多边形绘制**: - 多边形的绘制通常涉及`PolyDraw()`或`Polygon()`函数。需要定义一系列点来构成多边形的边,然后调用相应函数绘制。`Polygon()`适用于已知所有顶点的情况,而`PolyDraw()`则允许动态绘制连续的线条和端点。 5. **填充功能**: - 填充功能通常结合`SetROP2()`(设置绘图操作模式)、`SetBkColor()`(设置背景色)和`FillPolygon()`或`FillRect()`等函数来实现。`SetROP2()`常设为R2_NOT XOR PEN,使得填充部分与背景产生异或效果,达到填充的效果。 6. **用户交互**: - 用户交互是通过消息循环和消息处理函数完成的。例如,响应WM_MOUSEMOVE消息来追踪鼠标移动,当用户按下鼠标按钮时处理WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息来开始和结束绘制。 7. **图形选区和撤销/重做功能**: - 实现图形选区可能需要维护一个选择区域,用户通过拖动鼠标来定义。撤销/重做功能则需要记录用户的每一步操作,将它们存储在一个操作栈中,用户触发相应操作时,对栈进行操作回退或恢复。 8. **图形保存和加载**: - 为了保存用户的画作,程序需要能够将图形数据序列化,通常可以采用BMP、PNG或JPEG格式。加载时则反向操作,将文件数据解析并重新绘制到画板上。 9. **界面设计**: - 为了提供友好的用户界面,通常会用到MFC(Microsoft Foundation Classes)库,创建对话框、菜单、工具栏等元素,通过响应用户操作来调用相应的绘图函数。 这个简单的画图板程序是学习VC++图形用户界面编程和图形绘制的一个良好实践。它展示了如何利用GDI进行图形操作,同时也涵盖了用户交互和文件操作等基础编程概念。通过深入理解并扩展这个程序,开发者可以进一步掌握Windows程序设计的技巧。
















































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- liushangnihao2013-05-26功能还不错,只是不是我想要的那种
- qq_254257852015-01-18很不错啊,只不过拿回去要改一改,因为跟我要的还差一点
- grant19772013-01-09可以作为开发相关程序的学习基础。

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