### VISUAL C++ MFC 编程实例:消息处理详解
#### 3.1 发送或寄送一个消息
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,消息处理是应用程序交互的核心机制之一。通过消息,MFC类及其窗口能够实现彼此之间的通信。本章节将详细介绍消息的发送与寄送机制,并探讨其在MFC应用程序中的具体实现。
**3.1.1 发送一个消息**
发送消息是一种即时通信方式,当一个应用程序希望立即得到另一个窗口响应时使用。这种通信方式通过直接调用目标窗口的窗口进程来实现。一旦消息被发送,接收窗口必须处理该消息并返回结果之后,发送者才能继续执行后续操作。这种方式适用于需要同步响应的情况,比如请求某个窗口完成特定操作。
**3.1.2 寄送一个消息**
相比之下,寄送消息则是一种异步通信方式。当一个消息被寄送到目标窗口时,它会被放置在目标应用程序的消息队列中,等待被处理。应用程序会周期性地检查消息队列,取出其中的消息并调用相应的窗口进程进行处理。这种方式的优点在于,它可以避免阻塞发送者的执行流程,允许程序继续执行其他任务,直到目标窗口有空闲时间处理消息为止。
**3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息的比较**
对于大部分情况而言,鼠标和键盘输入相关的消息采用寄送方式,这是因为这类消息较为频繁且需要及时处理。而对于非即时性的任务,则通常使用发送消息的方式。开发者需要根据实际需求选择合适的消息传递方式,以便优化应用程序的性能和用户体验。
#### 3.2 怎样使用MFC发送一个消息
在MFC中发送消息主要涉及到以下步骤:
1. **获取目标窗口的指针**:首先需要获取接收消息的目标窗口的CWnd类对象指针。
2. **调用 SendMessage() 函数**:使用CWnd对象的成员函数`SendMessage()`发送消息。
示例代码如下:
```cpp
CWnd* pWnd = ...; // 获取目标窗口的指针
LPARAM lParam = ...; // 设置消息参数
WPARAM wParam = ...; // 设置消息参数
UINT Msg = ...; // 设置消息类型
LRESULT Res = pWnd->SendMessage(Msg, wParam, lParam); // 发送消息
```
另外,如果目标窗口不是MFC类的对象,也可以使用Windows API的`SendMessage()`函数直接发送消息。
#### 3.3 怎样用MFC寄送一个消息
寄送消息的操作与发送消息非常相似,不同之处在于调用的是`PostMessage()`函数,而不是`SendMessage()`。此外,`PostMessage()`函数的返回值是一个布尔值,用于指示消息是否成功放入消息队列。
示例代码如下:
```cpp
CWnd* pWnd = ...; // 获取目标窗口的指针
LPARAM lParam = ...; // 设置消息参数
WPARAM wParam = ...; // 设置消息参数
UINT Msg = ...; // 设置消息类型
BOOL Res = pWnd->PostMessage(Msg, wParam, lParam); // 寄送消息
```
#### 检索一个寄送消息
有时,可能需要手动从消息队列中检索或移除寄送的消息,这通常发生在需要在特定消息到达前中断应用程序执行的情况下。可以通过以下两种方式实现:
1. **PeekMessage()**:这个函数可以在不改变消息队列的状态下查看是否有消息存在。
2. **GetMessage()**:这个函数会阻塞当前线程,直到消息队列中有新的消息到来,并将其从队列中移除。
示例代码如下:
```cpp
MSG msg;
// 使用 PeekMessage()
BOOL res = ::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
// 或者使用 GetMessage()
res = ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
```
在上述示例中,`PeekMessage()`和`GetMessage()`函数都可以用来检查或移除消息队列中的消息。需要注意的是,这两种方法都不涉及MFC类,而是直接使用Windows API。
在MFC编程中,消息处理是非常重要的组成部分。通过合理地使用发送和寄送消息机制,可以有效地管理应用程序内部的通信过程,从而提高程序的性能和用户体验。