inventor二次开发 用API C# 添加自定义界面

用inventorAPI C# 添加自定义界面: Autodesk Inventor二次开发时最先考虑的就是要在运行的软件界面上添加自定义的命令按钮或菜单,结合API帮助及网上的例子,本文采用VC#2015在INV2018的界面(无文档环境、零件环境、部件环境、FILE文件菜单)添加了自定义命令按钮, ### Inventor二次开发:利用API与C#添加自定义界面 #### 一、概述 在进行Autodesk Inventor的二次开发过程中,一个重要的任务就是在软件的用户界面上添加自定义的命令按钮或菜单。通过结合Inventor API的帮助文档以及网上的示例代码,可以有效地实现这一目标。本文将详细介绍如何使用Visual C# 2015在Inventor 2018的界面中添加自定义命令按钮,并覆盖多种环境,包括无文档环境、零件环境、部件环境以及文件菜单。 #### 二、Inventor API中的菜单与工具栏概念 在深入了解具体的编程实现之前,先简要介绍一下Inventor API对于菜单和工具栏的基本概念: 1. **菜单**:用于组织各种功能和命令,方便用户访问。 2. **工具栏**:通常位于软件窗口顶部,提供快速访问常用命令的功能。 这些概念在Inventor API的帮助文档中有详细的解释,这里不再赘述。 #### 三、实现步骤详解 为了实现自定义界面的添加,我们需要编写相应的代码来创建不同的命令按钮。下面将以`StandardAddInServer.cs`为例,详细介绍其实现细节。 ##### 3.1 文件结构与命名空间 我们定义了一个名为`gllPVF2018`的命名空间,并且在这个命名空间下定义了`StandardAddInServer`类。该类实现了`ApplicationAddInServer`接口,这是Inventor Add-In必须实现的接口之一,用于Inventor与Add-In之间的通信。 ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using Inventor; using Microsoft.Win32; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace gllPVF2018 { [GuidAttribute("f96a379e-5116-4ee8-9c2e-e4b3ce1b74c9")] public class StandardAddInServer : Inventor.ApplicationAddInServer { // ... } } ``` ##### 3.2 定义菜单与命令按钮 在`StandardAddInServer`类内部,我们定义了几种不同环境下的命令按钮,包括零文档环境(`ZeroDocButtonDefNewPrj`)、零件环境(`PartButtonDefNewPrj`)、部件环境(`AssemblyButtonDefNewPrj`)等。 ```csharp private ButtonDefinition gllButtonDefPrj; private ButtonDefinition ZeroDocButtonDefNewPrj; private ButtonDefinition PartButtonDefNewPrj; private ButtonDefinition AssemblyButtonDefNewPrj; private ButtonDefinition AssemblyButtonDefFlang; ``` 这些按钮将在不同的环境下显示,以提供相应的功能。 ##### 3.3 激活方法 激活方法`Activate`是Inventor加载Add-In时调用的第一个方法。在这个方法中,我们可以根据实际情况初始化Add-In的成员变量,并创建命令按钮。 ```csharp public void Activate(Inventor.ApplicationAddInSite addInSiteObject, bool firstTime) { m_inventorApplication = addInSiteObject.Application; if (firstTime) { if (m_inventorApplication.UserInterfaceManager.InterfaceStyle == InterfaceStyleEnum.kRibbonInterface) { // 在ZeroDoc环境下加入命令按钮 ZeroDocCreateButton(); } } // 在Part环境下加入命令按钮 PartCreateButton(firstTime); // 在Assembly环境下加入命令按钮 AssemblyCreateButton(firstTime); // FileBrowser添加菜单 AddCommandsToFileBrowser(); // 添加菜单的函数 } ``` 在上述代码中,我们检查了是否是第一次加载Add-In,并根据不同环境创建了相应的命令按钮。 ##### 3.4 创建命令按钮的方法 针对不同的环境,我们分别定义了创建命令按钮的方法。例如,在无文档环境中创建命令按钮: ```csharp private void ZeroDocCreateButton() { // 创建按钮定义 // 这里需要使用Inventor API中的相关方法来创建并配置按钮 // 例如指定按钮图标、关联的操作等 } ``` 类似的,`PartCreateButton`和`AssemblyCreateButton`方法分别用于零件环境和部件环境。 #### 四、总结 通过以上步骤,我们可以在Inventor的不同环境中成功地添加自定义命令按钮。这不仅提高了软件的灵活性,也为用户提供了更加便捷的操作方式。在实际应用中,可以根据具体需求进一步定制这些按钮的功能和外观,从而更好地满足项目开发的需求。

































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