高度解耦和:事件的监听与广播系统(Unity2018.1.0)资料


在Unity游戏开发中,事件监听和广播系统是实现组件间通信和解耦合的重要机制。本资料主要聚焦于Unity 2018.1.0版本中的事件处理系统,通过一系列视频教程,深入讲解如何有效地利用这个系统提高代码的可维护性和灵活性。 课程介绍部分(01-课程介绍,使用事件系统与不使用的对比.mp4)对比了使用事件系统前后的差异。在没有事件系统的情况下,组件之间通常直接引用,导致代码紧密耦合,难以复用和维护。而事件系统通过发布和订阅模式,让组件之间通过发送事件进行通信,显著提高了代码的可读性和模块化。 接着,02-如何使用事件的广播与监听系统.mp4视频详细解释了事件广播和监听的基本概念。广播是发布事件,而监听则是注册接收特定事件的回调函数。这种设计使得发送方无需知道接收方的具体实现,实现了真正的解耦。 在03-创建添加监听的方法.mp4和04-移除监听和广播.mp4中,教程展示了如何为对象添加和移除事件监听器。添加监听器允许对象订阅特定事件,当事件触发时执行指定的函数;移除监听器则可以避免无用的内存占用和不必要的处理,尤其是在对象生命周期管理中尤为重要。 视频05-创建测试的脚本,测试无参的监听与广播.mp4和06-实现带有一个参数的监听和广播的方法.mp4逐步引导开发者实现不同参数类型的事件处理。无参数事件适合简单的通知场景,而带参数的事件可以传递更丰富的信息,满足复杂交互需求。 07-精简重复的代码.mp4视频中,讲师演示了如何通过优化代码来减少重复和提高效率,这是在实际开发中非常重要的实践。通过抽象和封装,可以创建通用的事件处理框架,使得代码更加简洁且易于维护。 08-实现多个参数的监听和广播.mp4进一步扩展了事件系统的能力,演示了如何处理具有多个参数的事件,这对于传递复杂状态或数据尤为有用。 09-关于该系统的利弊.mp4视频中,讲师讨论了事件系统的优点和潜在问题。优点包括解耦、模块化和易于扩展;但过度使用可能导致代码难以追踪,且性能上可能因频繁的事件触发而受到影响。 00-课程演示.mp4提供了整个系统的实际操作展示,让学习者能更好地理解和应用这些概念。 这套资料通过一系列的实例,全面介绍了Unity 2018.1.0中的事件监听与广播系统,旨在帮助开发者构建更加灵活、可扩展的游戏架构。通过学习,开发者不仅能掌握事件系统的基本用法,还能理解其背后的解耦原则,提升代码质量。




































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