随着计算机网络技术的高速发展,多媒体信息通信已经上升到了一个更高的程度-实时性。由此产生了一个新的名词,实时通信。相对于传统的电话、E-mail等通信方式来说,实时通信不仅节省费用,而且效率更高。
论文给出了能够支持登陆注册、点对点文件传输、视频语音通信、多用户聊天等功能的局域网实时通信系统的设计与实现。在实时通信中,特别是多媒体的实时传输中,对传输时延有非常高的要求。针对这一特点,整个系统采用UDP作为传输层协议,因而在很大程度上减少了因重传造成的时延,同时也减轻了由此造成的网络带宽损耗。其次,设计并采用多线程和共享数据库技术,实现了多用户聊天的功能,使相互之间能够独立的通信。最后,在语音和视频通信的功能的实现上,采用了windows系统提供的windows RTC(real-time communication,实时通信)API。Windows RTC API为任何基于Microsoft Windows XP的应用程序提供了卓越的基于个人计算机的通信性能–即时消息、音频与视频会议、应用程序的共享/协作。采取这样的方法,简化了实现过程,也丰富了程序的功能。
本课题以windows作为开发环境,采用C++开发工具,在相关网络编程设计实例的基础上,建立了能支持语音和视频通信等功能的实时通信系统。
【局域网语音视频实时通信软件开发】是一个深入探讨如何构建高效实时通信系统的主题。实时通信在当前的信息化社会中扮演着重要的角色,它克服了传统通信方式如电话和电子邮件的延迟问题,提供了更快捷、经济的通信解决方案。本文重点讨论了如何在局域网环境下实现登录注册、文件传输、音视频通话以及多用户聊天等功能。
系统设计的关键在于选择合适的传输协议。鉴于实时性的需求,选择UDP而非TCP作为传输层协议,因为UDP提供了较低的延迟和较少的重传,这对于多媒体通信至关重要,同时也能减少网络带宽的消耗。此外,多线程技术的运用确保了系统的并行处理能力,使得多个用户可以同时进行独立的通信。通过共享数据库技术,实现了用户信息的存储和同步,确保了多用户聊天的顺利进行。
在语音和视频通信功能的实现上,文章引用了Windows RTC API。这是一个由Windows操作系统提供的强大通信接口,支持即时消息、音频视频会议以及应用共享等功能。利用Windows RTC API,开发者可以简化编程过程,快速构建具有丰富功能的实时通信应用程序。
论文分为几个章节,详细阐述了实时通信的理论基础和技术实现。介绍了实时通信的背景和意义,以及其发展历程和未来趋势。接着,详细讲解了Winsock通信的基本原理,包括TCP与UDP的区别、客户端/服务器模型、Winsock API的关键函数以及通信流程。还深入探讨了多线程编程,包括线程与进程的概念、线程间的通信和同步机制。此外,提到了IP组播技术在多用户通信中的应用。
在系统实现部分,论文描述了系统的功能模块划分,包括注册登录、客户端、聊天服务器、语音视频和组播通信模块,并详细解析了各个模块的实现过程。对实践结果进行了分析,并对未来的研究方向进行了展望。
这篇论文提供了一个完整的局域网实时通信系统的设计方案,展示了如何利用现代网络技术、多线程和实时通信API来创建一个高效、实时的通信平台。这对于我们理解实时通信系统的设计原则和技术实现具有很高的参考价值。
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