面向对象分析与设计是软件开发领域中的核心概念,它基于对象和类的概念,强调数据的封装、继承和多态性,以实现更高效、可维护的软件开发。本题涉及的知识点主要包括:
1. **面向对象软件工程的发展**:到20世纪末,UML(统一建模语言)的出现和广泛应用,使得面向对象分析与编程成为主流的软件开发方法。UML提供了标准化的图形表示,便于团队理解和交流系统设计。
2. **面向对象语言**:C++是一种混合性面向对象语言,既支持面向过程也支持面向对象,因此在实际开发中有广泛应用。
3. **面向对象技术特征**:封装性、多态性和继承性是面向对象技术的基本特征,而模块性通常对应于结构化编程的概念,不是面向对象的专属特性。
4. **面向对象程序设计**:将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象,这是面向对象程序设计的核心思想。
5. **面向对象方法的优点**:面向对象方法以对象为中心,而不是以数据操作为中心,强调数据抽象和封装,提高了软件的可维护性和重用性。
6. **用例图**:用例图是从用户视角描述系统功能的图形表达,展示用户与系统之间的交互。
7. **类图**:类图是表示系统中类及其相互关系的图形,是面向对象设计的基础。
8. **序列图**:序列图描述了对象间的消息传递顺序,用于表示行为的时序。
9. **配置图**:配置图展示了分布式系统的节点和它们之间的联系,反映了系统的物理架构。
10. **逻辑数据模型设计**:在使用UML进行数据库设计时,逻辑数据模型设计阶段会将实体类和联系映射成关系数据库的表和视图。
11. **OO系统设计原则**:一个好的面向对象系统应具有高内聚、低耦合的特征,这意味着各部分之间相互独立,减少相互依赖。
12. **UML基本元素**:UML不包含控制语言这一元素,其基本构成包括基本构造块、规则和公共机制。
13. **面向对象特点**:抽象性、继承性、封装性和多态性是面向对象的主要特点。
14. **对象的构成**:对象由属性(数据)和服务(方法)组成。
15. **面向对象方法的误解**:UML是一种可视化建模语言,但并非必须与RUP(统一过程)一起使用,可以与其他开发过程配合。
16. **顺序图作用**:顺序图主要帮助设计人员理解消息发送的顺序。
17. **类和接口的关系**:类和接口的关系类似于包和子系统的关系,接口定义了类需要实现的规范。
18. **类图表示**:选项A的类图表示Order类有一个公共的Customer类型的recipient属性。
19. **实现关系的图符**:在UML中,实现关系通常用带空心菱形的线表示,如选项C所示。
20. **配置图分析**:配置图中,GUI相关的类通常部署在客户端,而三层体系结构包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
以上知识点涵盖了面向对象分析与设计的基本概念、语言特性、UML图形表示以及面向对象方法的应用优势等。理解和掌握这些内容对于进行有效的软件开发和设计至关重要。