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C# 串口通讯详细教程 C#基础知识

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需积分: 0 11 下载量 92 浏览量 更新于2023-03-24 2 收藏 698KB PDF 举报
在C#编程中,串口通信是连接硬件设备和软件应用程序之间的重要通道,常用于工业控制、物联网设备等场景。本教程将详细讲解如何在C#中实现串口通信,包括基本概念、设置参数、数据传输以及保存串口配置。 我们需要了解串口通信的基础知识。串口,即串行端口,通常指的是COM接口,它通过一对线(通常是2号针发送和3号针接收)进行数据传输。在进行串口通信的程序开发前,为了便于本地测试,可以将要测试的COM口短接,即将2号和3号针连接起来。确保COM口的针脚连接牢固,以免因接触不良导致通信失败。 在C#中,我们可以使用`System.IO.Ports`命名空间下的`SerialPort`类来操作串口。以下是一些关键知识点: 1. 获取COM口列表: 通过调用`SerialPort.GetPortNames()`方法,我们可以获取到系统中可用的串口名称,并将其填充到下拉框(ComboBox)`cbSerial`中供用户选择。默认选择第一个串口,代码如下: ```csharp string[] str = SerialPort.GetPortNames(); if (str.Length > 0) { foreach (string s in str) { cbSerial.Items.Add(s); } cbSerial.SelectedIndex = 0; } else { MessageBox.Show("本机没有串口!", "Error"); } ``` 2. 设置串口参数: 串口通信的参数通常包括波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)和校验位(Parity)。在C#中,可以通过`cbBaudRate`, `cbDataBits`, `cbStop`, `cbParity`等控件来让用户选择,然后设置到`SerialPort`实例中。如: ```csharp sp1.BaudRate = int.Parse(cbBaudRate.SelectedItem.ToString()); sp1.DataBits = int.Parse(cbDataBits.SelectedItem.ToString()); sp1.StopBits = (StopBits)Enum.Parse(typeof(StopBits), cbStop.SelectedItem.ToString()); sp1.Parity = (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), cbParity.SelectedItem.ToString()); ``` 3. 开启和关闭串口: 使用`SerialPort`的`IsOpen`属性判断串口是否已打开,然后通过`Open()`和`Close()`方法来开启和关闭串口。当点击“打开串口”按钮时,可以执行以下代码: ```csharp private void btnSwitch_Click(object sender, EventArgs e) { if (!sp1.IsOpen) { sp1 = new SerialPort(cbSerial.SelectedItem.ToString()); // 设置其他参数... sp1.Open(); } else { sp1.Close(); } } ``` 4. 数据传输: 数据的发送和接收通过`SerialPort`的`Write()`和`DataReceived`事件处理。例如,可以设置一个文本框用于输入待发送的数据,点击“发送”按钮时,调用`Write()`方法: ```csharp private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { sp1.Write(txtSend.Text); } ``` 对于接收数据,可以监听`DataReceived`事件,实时更新接收文本框: ```csharp sp1.DataReceived += (s, e) => { txtReceive.Text += sp1.ReadExisting(); }; ``` 5. 定时发送数据: 若要实现定时发送,可以使用`System.Timers.Timer`类,设定间隔时间后触发发送事件: ```csharp Timer timer = new Timer(); timer.Interval = 1000; // 1秒 timer.Elapsed += (s, e) => { sp1.Write(txtScheduledSend.Text); }; timer.Start(); ``` 6. 保存和加载串口设置: 可以使用Ini文件或XML文件来保存用户的串口设置,如波特率、数据位等。在程序启动时读取这些设置,以便下次打开时自动应用。这里涉及文件读写操作,不再详细展开。 C#中的串口通信涉及到对`SerialPort`类的熟练运用,包括初始化、设置参数、数据收发和状态管理。通过理解和实践以上知识点,初学者可以构建一个基本的串口通信应用。在实际项目中,还需要考虑异常处理、多线程等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。
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