设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在开发过程中经常遇到的问题,提供了一套可复用的解决方案。Java中的23种设计模式是被广泛接受和应用的,它们可以分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。
1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建过程,旨在将对象的创建与使用分离,提高代码的灵活性和可扩展性。
- 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使同一个构建过程可以创建不同的表示。
-原型模式:通过复制已有对象来创建新对象。
2. **结构型模式**:关注如何组合现有的类和对象以形成更大的结构。
- 适配器模式:将不兼容的接口转换为客户端能使用的接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”层次结构。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
-享元模式:使用共享对象可有效地支持大量细粒度的对象。
3. **行为型模式**:关注对象之间的责任分配和交互。
- 责任链模式:通过将请求封装为对象,允许将请求沿着处理者链传递。
- 命令模式:将命令请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化请求。
- 解释器模式:定义语言的文法,并提供解释器来处理这种语言。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
提供的"设计模式demo"包含这23种模式的实例代码,导入Eclipse后,开发者可以直接运行,观察和学习每种模式的实际应用。同时,附带的CHM文件提供了详细的文档说明,有助于深入理解和掌握这些模式的原理和应用场景。
在实际编程中,灵活运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可复用性,对于提升软件质量至关重要。因此,对这23种设计模式的熟练掌握是每个专业Java开发者的基础技能。通过研究这些示例和文档,开发者能够更好地将设计模式融入到自己的项目中,优化代码结构,提升软件工程能力。