pushbutton游戏引擎文档

《pushbutton游戏引擎文档》是关于使用Pushbutton引擎开发Flash游戏的一份详细教程。Pushbutton Engine是一款强大的Flash游戏开发工具,它为开发者提供了丰富的功能,包括组件运动、键盘控制、事件处理、资源嵌入以及输入控制等,使得游戏开发过程更为高效和便捷。 1. **Flex游戏引擎(PushButton)-创造背景及一个子件**:这部分内容讲解了如何使用Pushbutton Engine创建游戏的基本场景和元素,包括设置背景和创建初始的游戏对象。 2. **Flex游戏引擎(PushButton)--组件运动-自动走的小球**:教程介绍了如何通过引擎实现组件的自动运动,比如让一个小球按照预设路径自动滚动,这是游戏动态效果的基础。 3. **Flex游戏引擎(PushButton)--键盘控制组件-移动小球**:讲解了如何响应用户的键盘输入,控制游戏对象如小球的移动,实现了基本的交互功能。 4. **Flex游戏引擎(PushButton)--移动小球变成移动飞机**:展示了如何将已有的运动机制应用到不同类型的组件上,从移动小球转变为移动飞机,体现引擎的灵活性和可扩展性。 5. **Flex游戏引擎(PushButton)-简单移动飞机在背景上**:深入讲解了如何使飞机在复杂背景上移动,同时保持与背景的相对位置,涉及到图形的坐标系统和渲染逻辑。 6. **Flex游戏引擎(PushButton)--实体事件**:这部分内容介绍了引擎中的事件处理机制,如何监听和响应游戏对象间的交互事件。 7. **Flex游戏引擎(PushButton)直接访问其它组件**:讲解了如何在游戏逻辑中直接操作和访问其他组件,实现组件间的通信和协作。 8. **Flex游戏引擎(PushButton)-使用XML层格式存储游戏对象-1、2、3**:这部分详细介绍了如何利用XML来存储和组织游戏对象的数据,便于数据的持久化和读取,以及游戏状态的保存和加载。 9. **Flex游戏引擎(PushBotton)-资源嵌入**:讲解了如何将图像、声音等资源嵌入到项目中,以便在游戏中使用和管理。 10. **Flex游戏引擎(PushBotton)-执行流**:讨论了游戏代码的执行流程,包括帧循环、更新和渲染顺序,这对于理解游戏性能和优化至关重要。 11. **Flex游戏引擎(PushButton)-控制输入(1、2)**:详细阐述了如何处理用户的输入,如鼠标点击和键盘按键,以及如何将这些输入转化为游戏动作。 12. **Flex游戏引擎(PushButton)-查找实体,查找组件**:这部分教读者如何在游戏世界中查找特定的实体或组件,这对于实现游戏逻辑和交互非常重要。 以上内容构成了Pushbutton Engine的基本用法和核心概念,通过这些章节的学习,开发者可以掌握使用该引擎进行Flash游戏开发的基本技能,从而创造出丰富多彩的互动游戏体验。这份文档对于想要进入Flash游戏开发领域的初学者或者对Pushbutton Engine感兴趣的开发者来说是一份宝贵的参考资料。































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- wkcyx13142012-07-04很完整,很好,感谢楼主
- 漫林鸟2014-09-01学习了N久 才入门。。。
- eachcan2014-06-13这必须是极好的

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