【Window程序框架】是开发Windows桌面应用程序的基础,它涉及到Windows API的使用,窗口类的注册,窗口的创建,以及消息循环的处理。以下是对这一框架的详细解释: 1. **项目创建**:我们需要在IDE(如Visual Studio)中新建一个Win32程序项目。在创建项目时,选择项目类型为Windows应用程序,并设置为空项目,应用程序类型为Windows,这样我们就有了一个空白的项目框架。 2. **属性设置**:为了确保程序兼容性,我们需要修改项目的属性,将字符集设置为“多字节字符集”。这使得程序能处理不同语言的字符。 3. **头文件与源文件**:接着,创建一个新的头文件headers.h,用于存储全局包含的头文件,如`windows.h`,它是Windows API的核心头文件,包含了大部分Windows编程所需的函数和数据类型。同时,在“源文件”目录下创建GLMain.cpp,这是我们的主程序入口点。 4. **WinMain函数**:`WinMain`是Windows应用程序的入口点,它接收四个参数,分别代表程序实例句柄、前一个实例句柄、命令行参数和显示模式。在这个函数内,我们可以进行一些初始化操作,比如调用`MessageBox`显示一个简单的消息框。 5. **创建窗体**:创建窗体是Windows程序的核心部分,涉及`WNDCLASS`结构体的定义和初始化。结构体中包含了窗口的各种属性,如窗口类的额外内存、窗口样式、消息处理函数等。初始化后,使用`RegisterClass`注册窗口类,然后用`CreateWindow`创建实际的窗口实例。 6. **消息循环**:消息循环是Windows程序的心脏,通过`PeekMessage`和`DispatchMessage`函数,程序可以持续接收和处理来自操作系统的消息。当接收到`WM_QUIT`消息时,消息循环终止,应用程序结束。 7. **问题解决**: - 窗体背景:默认情况下,窗体的背景刷是NULL,导致没有背景颜色。通过设置`wc.hbrBackground`为一个实际的画刷,例如`BLACK_BRUSH`,可以给窗口添加背景。 - 应用程序结束:默认的消息处理函数`DefWindowProc`在窗口关闭时不发送退出消息。为了解决这个问题,我们需要自定义消息处理函数,当收到`WM_DESTROY`消息时,发送`WM_QUIT`消息给应用程序。 通过以上步骤,我们构建了一个基础的Window程序框架。这个框架可以进一步扩展,比如添加控件、处理用户交互、响应特定消息等,以实现更复杂的Windows应用程序功能。对于初学者来说,理解并掌握这个框架是Windows编程的基础,也是进一步学习图形用户界面(GUI)编程的关键。

























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