Unity中引用Dll的两种方法 Unity3D是一个功能强大且灵活的游戏引擎,它能够方便地集成外部插件,以便调用现有的动态链接库。在Unity中集成Dll有两种方法,本文将对这两种方法进行详细的介绍。 方法一:标准引用 在 Unity 中使用标准引用可以轻松地集成外部Dll文件。下面是使用C#语言实现的示例代码: 1. 新建 C#类库项目,选择“.NET Framework 3.5”或以下版本作为目标框架,因为 Unity3D当前版本支持的.Net版本是3.5。如果选择的是4.0版本,可能会出现Internal compiler error。 2. 在项目中编写代码,例如: ```csharp public class MyDll { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 3. 生成解决方案,得到一个Dll文件。 4. 将Dll文件拷贝到 Unity 项目的Assets目录下,例如Plugins目录中。 5. 在 Unity 中编写代码来调用Dll文件,例如: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start() { int result = MyDll.Add(2, 3); Debug.Log("Result: " + result); } } ``` 6. 运行结果将显示“Result: 5”。 方法二:Unity方案 Unity 官方文档中提供了基于C、C++或Objective-C语言的插件开发指南。下面是一个简单的示例代码: 1. 编写插件代码,例如: ```c extern "C" { int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 2. 在 Unity 中使用DllImportAttribute来加载插件,例如: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { [DllImport("ASimplePlugin")] private static extern int Add(int a, int b); void Start() { int result = Add(2, 3); Debug.Log("Result: " + result); } } ``` 3. 运行结果将显示“Result: 5”。 需要注意的是,在 Unity 中使用DllImportAttribute时,不要在参数中加入“.dll”后缀。 Unity中有两种方法可以引用Dll文件,即标准引用和Unity方案。标准引用方法较为简单,但需要注意.Net版本的选择。Unity方案方法则需要编写插件代码,但提供了更高的灵活性和可扩展性。
























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