《CryENGINE3游戏开发》是一本专注于使用CryENGINE3引擎进行游戏开发的专业书籍,英文原版提供了全面且深入的教程,旨在帮助开发者掌握这一强大的游戏开发工具。CryENGINE3是由德国Crytek公司开发的游戏引擎,以其卓越的图形渲染能力、实时编辑功能以及高效的物理模拟而闻名于业界。
本书涵盖了以下几个主要知识点:
1. **CryENGINE3简介**:首先介绍CryENGINE3的基本结构、特点和历史,包括其在游戏开发中的应用案例,如《孤岛危机》系列。
2. **引擎安装与环境设置**:详细讲解如何下载、安装CryENGINE3 SDK,并配置开发环境,包括设置编译器、集成开发环境(IDE)和必要的软件依赖。
3. **引擎界面与工作流程**:介绍CryENGINE3的用户界面,包括Material Editor(材质编辑器)、Level Editor(关卡编辑器)等核心工具的使用,以及项目管理、版本控制的基础知识。
4. **场景与对象管理**:探讨如何创建、编辑和管理游戏中的场景元素,包括静态物体、动态物体、光照、地形等,以及碰撞检测和物理模拟的设置。
5. **材质与纹理**:详细阐述材质系统,讲解如何创建、编辑和应用纹理,实现复杂的表面效果,包括法线贴图、镜面反射、环境光遮蔽等。
6. **脚本语言与AI**:介绍CryENGINE3的内置脚本语言CryScript,学习编写游戏逻辑和角色行为,同时涵盖AI系统的概念和设计,如导航网格和行为树。
7. **动画系统**:讲解骨骼动画的原理,包括导入、编辑3D模型动画,以及设置角色动画控制器和动画状态机。
8. **光照与渲染**:深入理解CryENGINE3的光照模型,包括动态光源、全局光照、阴影技术等,以及渲染管线的工作原理和优化技巧。
9. **网络编程**:介绍CryENGINE3的多人游戏支持,学习网络同步、客户端/服务器架构和延迟模拟等概念。
10. **音频与特效**:探讨音频系统,如何添加和控制游戏中的音效,以及粒子特效、后处理特效的创建方法。
11. **性能优化与调试**:提供性能分析和优化策略,学习使用CryENGINE3的内置工具进行内存管理和性能调试。
12. **发布与打包**:讲解如何将游戏项目打包成可执行文件,发布到不同的平台,如PC、游戏主机或移动设备。
通过阅读这本书,读者不仅可以掌握CryENGINE3的基本使用,还能深入了解游戏开发的整个流程,从而有能力独立开发出具有高质量图形和互动体验的游戏作品。对于有志于从事游戏开发的程序员和技术美术来说,这是一份不可多得的学习资源。