2011android面试题目及其答案大全
### 2011 Android面试题目及其答案详解 #### 1. Android的四大组件是哪些,它们的作用? - **Activity**:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种。它需要为保持各个界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。例如,当用户打开一个新的页面或切换到另一个应用时,Activity会通过不同的回调方法来处理这些状态的变化。 - **Service**:Service用于在后台执行长时间运行的操作,如播放音乐或下载文件。与Activity不同,Service没有用户界面,并且在整个生命周期中可能会一直运行。它可以定义好需要接受的`Intent`,提供同步和异步的接口,以接受上层指令并完成相关的任务。 - **Content Provider**:Content Provider是Android提供的第三方应用数据的访问方案。它可以派生自`ContentProvider`类,对外提供数据。它可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,为数据的整合提供了更方便的途径。 - **Broadcast Receiver**:Broadcast Receiver接收一种或多种`Intent`作为触发事件,接受相关消息,并做一些简单的处理。它可以转换成一条Notification,从而统一了Android的事件广播模型。 #### 2. 请介绍下Android中常用的五种布局。 - **FrameLayout(框架布局)**:是最简单的布局,所有添加到这个布局中的控件都堆叠在左上角,后面的控件覆盖前面的控件。 - **LinearLayout(线性布局)**:按顺序排列控件,可以设置水平或垂直排列。它是Android中最常用的布局之一。 - **RelativeLayout(相对布局)**:根据相对位置来放置控件,可以指定相对于其他控件的位置或相对于父容器的位置。 - **TableLayout(表格布局)**:类似于HTML中的表格,可以创建行和列来组织内容。 - **GridLayout(网格布局)**:用于创建网格状的布局,支持指定行和列的数量,适用于复杂界面的设计。 #### 3. Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? - **Tween Animation(补间动画)**:这类动画不改变视图的实际位置和大小,而是通过不断更新视图的显示效果来模拟动画效果。常见的补间动画包括平移、缩放、旋转和淡入淡出。 - **Frame Animation(帧动画)**:帧动画通过连续播放一系列图片来达到动画效果,类似于电影胶片的播放原理。 - **Property Animation(属性动画)**:属性动画直接操作视图的属性,如位置、大小、旋转角度等,而不是像补间动画那样仅改变视图的显示效果。它更加灵活且易于控制。 #### 4. Android中有哪几种解析XML的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。 - **SAX(Simple API for XML)**:适用于大型文档的解析,因为它只读取XML文档的一部分,而不会一次性加载整个文档。SAX是一种基于事件的解析方式,当解析器遇到文档中的特定元素时,它会触发相应的事件处理函数。 - **DOM(Document Object Model)**:将整个XML文档加载到内存中,然后提供一个API来操作这些数据。这种方式适合于较小的文档,因为它的内存消耗较大。 - **Pull Parser**:使用类似SAX的方式,但提供了更多的控制能力,可以暂停、前进或后退。它适用于大型文档的解析,并且比SAX更加灵活。 官方推荐使用Pull Parser(如使用`XmlPullParser`),因为它既具有低内存消耗的优点,又提供了良好的灵活性。 #### 5. ListView的优化方案 - **ViewHolder模式**:为了避免频繁创建和销毁视图对象,可以使用ViewHolder模式来复用列表项的视图。 - **懒加载**:对于图片等资源密集型的视图,可以采用懒加载策略,即当视图滑出可视区域时暂停加载,进入可视区域时再加载。 - **分页加载**:随着滚动加载更多数据,以减轻初始加载的压力。 #### 6. 请介绍下Android的数据存储方式。 - **SharedPreferences**:适用于轻量级的数据存储,以键值对的形式存储数据。 - **SQLite数据库**:适用于存储结构化的数据,提供了一个轻量级的关系型数据库解决方案。 - **文件存储**:可以使用内部或外部存储空间来存储文件,适用于存储较大的数据文件或自定义格式的数据。 - **网络存储**:通过HTTP协议或其他网络服务来存储和检索数据,适用于需要跨设备同步数据的应用。 #### 7. Activity的启动模式有哪些?是什么含义? - **standard**:每次启动Activity都会创建一个新的实例,即使Activity已经存在于栈中。 - **singleTop**:如果Activity位于任务栈的顶部,则复用当前实例;否则,创建新的实例。 - **singleTask**:如果Activity不存在,则创建新的实例,并将其添加到任务栈的根部;如果已经存在,则复用该实例,并将任务栈中的其他Activity移到该实例之上。 - **singleInstance**:创建一个独立的任务栈,该Activity始终位于栈顶,确保只有唯一的一个实例存在。 #### 8. 跟Activity和Task有关的Intent启动方式有哪些?其含义? - **startActivity(Intent)**:启动一个新的Activity实例。 - **startActivityForResult(Intent, int)**:启动一个新的Activity,并期待它返回结果。 - **startActivity(Intent, Bundle)**:启动一个新的Activity,并附带额外的数据。 #### 9. 请描述下Activity的生命周期。 - **onCreate()**:Activity创建时调用。 - **onStart()**:Activity变为可见时调用。 - **onResume()**:Activity获取焦点并变得用户可交互时调用。 - **onPause()**:Activity失去焦点但仍然可见时调用。 - **onStop()**:Activity完全不可见时调用。 - **onSaveInstanceState(Bundle)**:保存Activity的状态,以防Activity被销毁后重建。 - **onDestroy()**:Activity被销毁时调用。 #### 10. activity在屏幕旋转时的生命周期 当屏幕旋转时,Activity会被销毁并重新创建。这意味着`onCreate()`方法会被再次调用,之前保存的状态需要通过`onSaveInstanceState()`方法来恢复。 #### 11. 如何启用Service,如何停用Service。 - **启用Service**:可以通过`startService(Intent)`或`bindService(Intent, ServiceConnection, int)`来启动一个Service。 - **停用Service**:可以通过`stopService(Intent)`或`unbindService(ServiceConnection)`来停止一个Service。 #### 12. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 - **静态注册**:在AndroidManifest.xml中注册。优点是可以全局监听广播,不需要在代码中注册和注销;缺点是只能监听系统级别的广播。 - **动态注册**:在代码中通过`registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)`来注册。优点是可以在任何时候注册和注销,适用于特定条件下的监听;缺点是生命周期受限,必须确保在不再需要时注销。 广播机制的主要用意在于允许不同组件之间传递消息,提高应用间的协作能力。 #### 13. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。 - **Message**:包含要传递的信息。 - **Handler**:负责发送和处理Message。 - **Message Queue**:保存等待处理的消息队列。 - **Looper**:循环处理消息队列中的Message。 在Android中,主线程默认包含一个Looper,通过它来驱动Message Queue,从而实现UI的更新和其他任务的调度。 #### 14. 简要解释一下activity、intent、intent filter、service、Broadcast、BroadcastReceiver - **Activity**:表示应用程序中的一个屏幕,用户可以在其中与应用程序进行交互。 - **Intent**:用于启动Activity或Service,也可以用来发送Broadcast。 - **Intent Filter**:定义了一个Intent可以匹配的模式,通常用于声明Service或Broadcast Receiver能够响应的Intent类型。 - **Service**:在后台执行长时间运行的操作,没有用户界面。 - **Broadcast**:一种用于发送消息的机制,可以用来通知应用程序发生了一些重要的事件。 - **Broadcast Receiver**:接收Broadcast,并对其进行响应。 #### 15. 说说MVC模式的原理,它在Android中的运用, Android的官方建议应用程序的开发采用MVC模式。何谓MVC? - **Model**:负责数据管理和业务逻辑。 - **View**:负责用户界面的展示。 - **Controller**:负责处理用户的输入,并将请求转发给Model或View。 在Android中,Activity或Fragment可以看作是Controller的角色,负责管理用户界面和处理用户输入;Model则通常由各种数据模型和业务逻辑组成;View则指用户界面,如布局文件。 #### 16. 什么是ANR如何避免它? - **ANR (Application Not Responding)**:当主线程长时间未响应用户输入时,系统会弹出一个提示,询问用户是否终止该应用。 - **避免ANR的方法**: - 将耗时操作放在子线程中执行。 - 使用Handler来更新UI,避免在主线程中执行阻塞操作。 #### 17. 什么情况会导致Force Close?如何避免? - **Force Close**:当应用出现未捕获的异常时,会导致应用崩溃。 - **避免方法**: - 对异常进行适当的捕获和处理。 - 在关键路径中使用try-catch语句。 - 进行充分的测试以确保代码的健壮性。 #### 18. 描述一下Android的系统架构 - **应用程序层**:用户可以直接与之交互的应用程序。 - **应用程序框架层**:提供高层的Java API,用于构建应用程序。 - **库和Android运行时**:提供核心服务,如内存管理、进程管理等。 - **硬件抽象层 (HAL)**:为硬件接口提供抽象层,使得硬件驱动程序与上层软件隔离。 - **Linux内核**:提供底层硬件的驱动支持,包括电源管理、内存管理等。 #### 19. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。 ContentProvider提供了一种标准的方式来访问数据,通过实现`ContentResolver`接口,应用可以通过`query()`、`insert()`、`update()`、`delete()`等方法来操作数据。它还提供了统一的URI来标识数据源,使数据的访问更加规范和安全。 #### 20. Android本身的API并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决? - **可能性**:理论上,如果API没有声明抛出异常,那么在运行时抛出runtime异常的可能性较小。但在实际应用中,某些特殊情况可能会导致运行时异常。 - **解决问题**:对于这种情况,可以通过日志记录来定位问题,并增加异常处理逻辑来确保应用的稳定性。 #### 21. IntentService有何优点? - **自动管理生命周期**:IntentService会在完成所有任务后自动关闭自身。 - **简化异步操作**:简化了后台任务的处理流程,避免了手动管理线程。 #### 22. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? - **onSaveInstanceState(Bundle)**:当Activity即将被销毁时,可以在这个方法中保存状态。 - **onRestoreInstanceState(Bundle)**:当Activity被重新创建时,可以从Bundle中恢复之前保存的状态。 #### 23. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 - 通过设置Activity的`theme`属性,可以将其设置成对话框、浮动窗口等样式。 - 也可以在代码中通过`getWindow().setFlags()`方法来设置窗口的各种属性。 #### 24. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application? - **退出Activity**:可以通过调用`finish()`方法来关闭当前Activity。 - **安全退出Application**:通常需要遍历并关闭所有打开的Activity,可以通过维护一个Activity的集合,在退出时遍历关闭它们。 #### 25. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据? - **AIDL (Android Interface Definition Language)**:用于定义进程间通信的接口。 - **工作原理**:通过定义接口文件,编译器会生成客户端和服务端的存根代码,实现进程间的远程方法调用。 - **处理数据类型**:可以处理基本数据类型、字符串、Parcelable对象等。 #### 26. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。 - **运行时权限**:指的是应用程序在运行过程中请求的权限,例如访问摄像头或联系人等。 - **文件系统权限**:指的是对文件系统的访问权限,例如读写文件。 #### 27. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。 - **可以通过Intent来指定特定的浏览器**:通过设置Intent的`category`为`Intent.CATEGORY_BROWSABLE`,并在`data`字段中指定URL,系统会自动选择一个合适的浏览器打开链接。 - **原由**:Android系统通过Intent机制来决定哪个应用程序最适合处理特定的请求。 #### 28. Android系统的优势和不足 - **优势**:开源、高度定制性、广泛的应用生态系统、多设备兼容性。 - **不足**:碎片化问题、安全性问题、用户体验一致性问题。 #### 29. Android DVM的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 - **DVM (Dalvik Virtual Machine)**:是Android早期使用的虚拟机,每个Android应用都在自己的进程中运行,并拥有一个单独的DVM实例。 - **Linux进程**:是指在Linux操作系统中的进程概念,每个进程都有自己的地址空间。 - **应用程序的进程**:在Android中,每个应用程序默认在一个独立的进程中运行。 #### 30. SIM卡的EF文件是什么?有何作用 - **EF (Elementary File)**:是SIM卡上的文件系统单元,用于存储各种数据,如手机号码、联系人等。 - **作用**:存储用户的关键信息,实现电话号码、短信等功能。 #### 31. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 - **固定分区管理**:将内存划分为多个固定大小的分区。 - **可变分区管理**:允许分区大小随需求变化。 - **分页管理**:将内存划分为固定大小的页。 - **分段管理**:根据逻辑单位划分内存。 #### 32. 什么是嵌入式实时操作系统, Android操作系统属于实时操作系统吗? - **嵌入式实时操作系统**:能够满足严格的时间约束的系统。 - **Android操作系统**:虽然具备一定的实时特性,但它不是严格意义上的实时操作系统。 #### 33. 一条最长的短信息约占多少byte? - **一条标准的GSM编码短信息最大长度为140字节**,包含文本和控制字符。 #### 34. 有一个一维整型数组int[] data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。 ```java public void adjustAlpha(int[] data, int width, int height) { for (int i = 0; i < data.length; i++) { if (data[i] == 0xffffffff) { data[i] = 0xff7f7f7f; // 将白色像素的透明度设为50% } } } ``` #### 35. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布 - **资源文件**:将数据库文件作为资源文件添加到项目中,通常放在`assets`或`raw`目录下。 - **加载数据库**:在应用运行时,通过`copy`或`openOrCreateDatabase`方法将数据库文件加载到应用的私有存储空间中。 #### 36. 如何将打开res/raw目录中的数据库文件? - 可以使用`getResources().openRawResourceFd(int)`方法来打开`res/raw`目录中的文件。 #### 37. DDMS和TraceView的区别? - **DDMS (Dalvik Debug Monitor Service)**:提供了一组工具来帮助开发者调试Android应用,包括查看设备信息、控制应用等。 - **TraceView**:用于分析应用的性能,可以查看方法调用的堆栈跟踪和时间消耗。 #### 38. Java中如何引用本地语言 - **国际化**:通过提供不同语言版本的资源文件来实现。 - **使用Locale类**:可以设置应用的语言环境,以便加载对应的资源。 #### 39. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制 - **AIDL**:用于定义进程间通信的接口。 - **Binder**:是Android IPC的基础,提供了进程间数据传输和通信的能力。 - **Socket通信**:可以在Android应用之间通过Socket进行数据交换。 #### 40. NDK是什么 - **NDK (Native Development Kit)**:提供了一套工具集,允许开发者使用C或C++编写Android应用的部分代码,以提高性能或访问特定的硬件接口。
























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