游戏编程书籍Direct3D.ShaderX

### 游戏编程书籍《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》知识点解析 #### 一、概述 《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本专注于Direct3D下的顶点着色器(Vertex Shader)与像素着色器(Pixel Shader)技术的专业书籍。该书由Wolfgang F. Engel编辑,由Wordware Publishing出版。本书不仅提供了深入的技术讲解,还涵盖了各种实用技巧和案例分析,旨在帮助读者掌握Direct3D环境下的着色器编程。 #### 二、重要知识点解析 **1. 顶点着色器(Vertex Shader)与像素着色器(Pixel Shader)基础** - **顶点着色器**是在图形管线中处理顶点数据的一个阶段,它负责对每个顶点进行转换、光照计算等操作。通过编写顶点着色器程序,开发者可以自定义这些操作,实现更为复杂的几何变换效果。 - **像素着色器**则用于处理屏幕上的像素,它可以实现高级的纹理映射和颜色混合等功能。通过像素着色器,开发者能够创造出更加真实细腻的画面效果。 **2. 为什么使用着色器** - **灵活性高**:着色器为开发者提供了更大的自由度,可以自定义渲染管线中的多个阶段。 - **性能优化**:现代GPU专门为着色器设计了硬件支持,使得着色器运算可以在GPU上高效执行。 - **复杂效果实现**:利用着色器可以轻松实现传统固定功能管线难以实现的高级视觉效果。 **3. 着色器工具介绍** - **NVIDIA Effects Browser 2/3**:这是一个交互式的着色器调试工具,允许用户实时查看和调试着色器效果。 - **NVIDIA Shader Debugger**:用于调试着色器代码的工具,可以帮助开发者定位并修复错误。 - **ShaderCity**:在线社区平台,开发者可以在此分享和下载着色器代码。 - **Vertex Shader Assembler**:顶点着色器组装器,用于将高级语言编写的着色器代码转换为机器码。 - **NVIDIA NVASM**:一款宏汇编器,支持顶点和像素着色器的汇编工作。 - **Microsoft Vertex Shader Assembler**:微软提供的顶点着色器汇编工具。 - **ShaderStudio**:一个集成开发环境(IDE),支持着色器的编写、调试和测试。 - **NVLink 2.x**:用于链接和管理多个着色器对象的工具。 - **NVIDIA Photoshop Plug-ins**:一系列Photoshop插件,用于创建和编辑纹理。 - **Diffusion Cubemap Tool**:一种工具,用于生成扩散立方体贴图(diffusion cubemaps),常用于环境光遮蔽等效果。 - **DLL Detective with Direct3D Plug-in**:帮助识别和解决Direct3D相关问题的工具。 - **3D Studio Max 4.x/gmax 1.1**:三维建模和动画软件,可用于创建和导出模型及纹理资源。 **4. 顶点着色器架构** - **输入阶段**:接收原始顶点数据。 - **顶点着色器阶段**:对每个顶点执行自定义操作,如坐标变换、光照计算等。 - **输出阶段**:将处理后的顶点数据传递给后续阶段。 **5. 高级视图下的顶点着色器编程** - 在Direct3D环境下,开发者可以通过多种API(如DirectX HLSL)来编写顶点着色器程序。 - 开发者需要熟悉着色器编程的基本语法,并了解如何利用硬件特性优化性能。 - 本书还介绍了如何检查系统是否支持特定版本的顶点着色器。 #### 三、总结 《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本全面覆盖Direct3D着色器技术的书籍,适合于游戏开发者和图形程序员。书中不仅提供了理论知识,还有大量实际应用技巧,对于希望深入了解Direct3D着色器编程的读者来说是非常宝贵的资源。通过学习本书,读者可以掌握着色器编程的核心概念和技术,进而开发出高质量的图形应用程序。

























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- tangjiangjun012012-10-23好书,虽然有点老了。

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