计算机图形学是一门涵盖广泛且深具影响力的学科,它研究如何使用计算机生成、处理和显示图像。本套课件详细地介绍了计算机图形学的核心概念和技术,涵盖了从基础理论到高级应用的各个方面。以下是对各章节内容的概览:
1. **计算机图形学ch1.pdf**:通常会介绍计算机图形学的基本概念,包括图像的数字表示、颜色模型(如RGB、CMYK)、分辨率和像素等基础知识。此外,还会讲解图形硬件,如图形处理器(GPU)的角色及其在加速图形处理中的重要性。
2. **计算机图形学ch2.pdf**:这一章可能会深入到二维图形的表示和绘制,如直线和曲线的算法,如Bresenham算法和样条曲线。还会涉及图形变换,如平移、旋转、缩放和投影,以及矩阵在图形变换中的应用。
3. **计算机图形学ch3.pdf**:三维图形是计算机图形学的重点,这部分可能涵盖三维坐标系、向量和矩阵运算、三维几何建模,以及基本的几何形状,如多边形网格和NURBS曲面。
4. **计算机图形学ch4.pdf**:光照和着色是使图像看起来真实的关键。本章可能包括光照模型(如Lambertian和Phong模型)、阴影投射、纹理映射、环境贴图和镜面反射等技术。
5. **计算机图形学ch5.pdf**:视角和视图操作是理解场景的关键,这部分可能讲解摄像机模型、视口和视锥体,以及如何通过视图变换将3D世界投影到2D平面上。
6. **计算机图形学ch6.pdf**:可能涉及到图形渲染技术,如光栅化和Z缓冲区,以及隐藏面消除,这些都是实时图形系统的基础。
7. **计算机图形学ch7.pdf**:交互式图形用户界面(GUI)和输入设备的使用,如鼠标和触摸屏,以及事件处理和图形用户界面设计原则。
8. **计算机图形学ch8.pdf**:可能讲解图形学在动画和运动模拟中的应用,包括关键帧动画、物理模拟、运动模糊和骨骼动画。
9. **计算机图形学ch9.pdf**:图形学在游戏开发中的应用,如游戏引擎架构、碰撞检测和物理仿真。
10. **计算机图形学ch10.pdf**:可能涵盖更高级的主题,如图形编程接口(如OpenGL、DirectX)的使用,以及现代图形技术,如实时渲染、全局光照、体积渲染和计算机生成图像(CGI)。
这些课件为学习者提供了一个全面的计算机图形学框架,从基础理论到实际应用,有助于理解并掌握计算机图形学的核心概念和技术。通过深入学习这些章节,读者可以具备创建逼真图像、设计互动界面、开发游戏和虚拟现实应用的能力。