javascript HTML5 canvas实现打砖块嬉戏_.docx
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### JavaScript HTML5 Canvas 实现打砖块游戏解析 #### 一、概述 本文将详细介绍如何使用JavaScript结合HTML5的Canvas技术来实现一个简单的打砖块游戏。通过此项目的学习,可以深入了解HTML5 Canvas的基本操作、事件监听机制以及游戏逻辑的设计。 #### 二、创建画布 1. **画布元素**: - 在HTML文档中添加`<canvas>`标签,设置其`id`、`width`和`height`属性。 - 示例代码: ```html <div id="main" style="border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px;"> <canvas id="liuming_canvas" width="300" height="500"></canvas> </div> ``` 2. **获取画布上下文**: - 使用JavaScript通过`getElementById()`获取画布对象,并通过`getContext('2d')`获取2D渲染上下文。 - 示例代码: ```javascript var canvas = document.getElementById('liuming_canvas'); var cxt = canvas.getContext('2d'); ``` #### 三、创建移动的小木块 1. **定义小木块对象**: - 定义一个包含坐标位置、宽度、高度和移动距离的对象。 - 示例代码: ```javascript var diamond = { x: 100, y: 485, width: 100, height: 15, move: 10 }; ``` 2. **绘制小木块**: - 使用`fillRect(x, y, width, height)`方法绘制小木块。 - 示例代码: ```javascript cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x, diamond.y, diamond.width, diamond.height); ``` #### 四、创建用于击打的小球 1. **定义小球对象**: - 包含坐标位置、半径、以及在x轴和y轴的速度。 - 示例代码: ```javascript var ball_impact = { x: 150, y: 465, r: 10, vx: 200, vy: 200 }; ``` 2. **绘制小球**: - 使用`arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)`方法绘制小球。 - 示例代码: ```javascript cxt.beginPath(); cxt.arc(ball_impact.x, ball_impact.y, ball_impact.r, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fillStyle = "#0095DD"; cxt.fill(); cxt.closePath(); ``` #### 五、生成一系列的小方块 1. **定义小方块数组**: - 创建一个数组来存储所有的小方块对象。 - 示例代码: ```javascript var diamond_impact = []; diamond_impact.length = 0; ``` 2. **循环生成小方块**: - 通过循环来生成多个小方块,控制它们的位置和间距。 - 示例代码: ```javascript var width_span = 25; // 横向间隔 var height_span = 25; // 纵向间隔 for (var i = 1; i <= 10; i++) { for (var j = 1; j <= 10; j++) { var diamond_impact_children = { x: (j - 1) * 30 + width_span, y: (i - 1) * 25 + height_span, width: 10, height: 10 }; width_span += 30; diamond_impact.push(diamond_impact_children); } height_span += 25; width_span = 25; } ``` 3. **绘制小方块**: - 遍历数组,使用`fillRect`方法绘制每个小方块。 - 示例代码: ```javascript diamond_impact.forEach(function(diamond) { cxt.fillStyle = "#0095DD"; cxt.fillRect(diamond.x, diamond.y, diamond.width, diamond.height); }); ``` #### 六、编写移动小方块的移动方法 1. **键盘事件监听**: - 使用`document.onkeydown`监听键盘按键事件,根据按键改变小木块的移动方向。 - 示例代码: ```javascript var direction = ""; document.onkeydown = function(e) { if (e.keyCode == 37) direction = "left"; if (e.keyCode == 39) direction = "right"; if (e.keyCode == 38) direction = "up"; if (e.keyCode == 40) direction = "down"; }; ``` 2. **移动方法**: - 根据不同的方向,更新小木块的位置。 - 示例代码(以向右移动为例): ```javascript function move_right_diamond() { // 清除之前的图形 clear_diamond(); // 初始化画布背景 init_canvas_background(); // 更新小木块位置 if (diamond.x + diamond.width >= canvas.width) { // 达到边界时不再移动 cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x, diamond.y, diamond.width, diamond.height); } else { diamond.x += diamond.move; cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x, diamond.y, diamond.width, diamond.height); } } ``` #### 七、编写小球移动的方法及碰撞检测 1. **移动方法**: - 根据小球的速度更新其位置。 - 示例代码: ```javascript function move_ball() { ball_impact.x += ball_impact.vx; ball_impact.y += ball_impact.vy; cxt.beginPath(); cxt.arc(ball_impact.x, ball_impact.y, ball_impact.r, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fillStyle = "#0095DD"; cxt.fill(); cxt.closePath(); } ``` 2. **碰撞检测**: - 检测小球与小方块之间的碰撞,根据碰撞结果调整小球的方向。 - 示例代码: ```javascript function check_collision() { diamond_impact.forEach(function(diamond, index) { if ( ball_impact.x + ball_impact.r > diamond.x && ball_impact.x - ball_impact.r < diamond.x + diamond.width && ball_impact.y + ball_impact.r > diamond.y && ball_impact.y - ball_impact.r < diamond.y + diamond.height ) { // 发生碰撞 // 反弹逻辑 ball_impact.vy = -ball_impact.vy; diamond_impact.splice(index, 1); } }); } ``` #### 八、完整游戏循环 1. **游戏主循环**: - 结合以上所有功能,使用`setInterval`或`requestAnimationFrame`来不断更新游戏状态。 - 示例代码: ```javascript function game_loop() { // 清除画布 clear_canvas(); // 绘制背景 init_canvas_background(); // 移动小木块 if (direction === "left") move_left_diamond(); else if (direction === "right") move_right_diamond(); // 移动小球 move_ball(); // 检测碰撞 check_collision(); // 请求下一帧 requestAnimationFrame(game_loop); } // 启动游戏循环 game_loop(); ``` 通过以上步骤,我们可以实现一个基本的打砖块游戏。这个过程不仅涵盖了HTML5 Canvas的基本操作,还涉及到了事件处理、碰撞检测等高级话题,非常适合初学者进行实践学习。
















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