在这个J2ME实现的画图程序中,我们主要关注的是如何在移动设备上利用Java Micro Edition(J2ME)框架创建一个简单的画图应用。J2ME是Java平台的一个子集,专门用于嵌入式设备,如手机和PDA。在这个程序中,核心功能是通过Canvas类来绘制图形。
`Doodle` 类继承自 `MIDlet` 类,这是J2ME中的主应用程序类。`MIDlet` 是所有J2ME应用程序的基础,它提供了应用程序生命周期的管理方法,如 `startApp()`、`pauseApp()` 和 `destroyApp()`。这些方法分别对应应用程序启动、暂停和销毁时调用的函数。
`Doodle` 类初始化了一个 `Display` 对象和一个 `DoodleCanvas` 对象。`Display` 是J2ME中的屏幕管理器,它负责管理显示在设备上的所有屏幕。`DoodleCanvas` 是一个自定义的 `Canvas` 类,它将作为用户交互和绘图的界面。
`DoodleCanvas` 类继承自 `Canvas` 类,`Canvas` 是J2ME中提供的一种用户界面组件,可以用于进行低级图形绘制。在这个类中,实现了 `CommandListener` 接口,这样就可以处理用户对命令的点击事件,例如“Exit”和“Clear”。这两个命令分别用于退出应用程序和清空画布。
`DoodleCanvas` 的构造函数初始化了两个命令对象,并将其添加到 `Canvas` 上,同时设置自己为命令监听器。`paint(Graphics g)` 方法是关键,它在每次屏幕需要重绘时被调用。在这里,如果 `clearDisplay` 标志为真,那么会先清空背景,然后重新设置起始坐标,以准备新的绘画。
程序的绘图逻辑没有在提供的代码中完全展示,但通常会包含在 `DoodleCanvas` 类中对 `PointerEvent`(触摸或按键事件)的处理。当用户在画布上按下并移动手指或鼠标时,会触发一系列的 `PointerDragged` 事件。在这些事件的处理函数中,可以获取到当前坐标,并在 `Graphics` 对象上绘制线条,连接起始坐标和当前坐标,从而形成用户的绘画轨迹。
这个J2ME画图程序利用了 `Canvas` 类提供的基本绘图能力,结合 `MIDlet` 的生命周期管理,以及用户输入事件的处理,实现了在移动设备上简单的涂鸦功能。虽然代码片段未给出完整的绘图逻辑,但我们可以推断出剩余部分可能包括追踪和绘制用户手势的逻辑,这通常涉及到在 `PointerDragged` 事件处理中更新 `currentx` 和 `currenty` 坐标,并在 `Graphics` 对象上绘制线条。