"游戏开发环境中培养学生问题解决能力——《App Inventor制作打地鼠游戏》教学设计"
本教学设计旨在培养学生的问题解决能力,在App Inventor游戏开发环境中,通过制作打地鼠游戏,引导学生掌握计算思维 способ和问题解决技能。教学内容包括游戏开发的基本概念、App Inventor可视化编程软件的使用、游戏设计中的问题解决、程序设计和测试、游戏的分享和展示等。
知识点:
1. 计算思维:是指个体运用计算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中产生的一系列思维活动。
2. 问题解决能力:是指学生在游戏开发环境中,通过解决问题、分析问题、设计程序、测试和分享的过程中,逐渐形成的问题解决意识和技能。
3. App Inventor:是一种可视化编程软件,用户可以通过拖拽组件、设置属性和行为,快速地创建移动应用程序。
4. 数据分析:是指学生在游戏开发过程中,收集和分析游戏数据,了解游戏的规律和特点,进而设计和优化游戏。
5. 问题需求分析:是指学生在游戏开发过程中,分析游戏的需求,确定游戏的目标和规格,设计游戏的架构和界面。
6. 编程解决问题:是指学生在游戏开发过程中,使用App Inventor编程语言,设计和实现游戏的逻辑和机制。
7. share和展示:是指学生在游戏开发过程中,分享和展示自己的游戏作品,获得他人的反馈和建议,逐渐完善自己的游戏作品。
教学目标:
1. 了解App Inventor的基本使用方法和游戏开发的基本概念。
2. 能够使用App Inventor设计和开发简单的移动应用程序。
3.掌握计算思维和问题解决能力,能够独立地设计和开发游戏。
4. 了解移动应用的特点和价值,能够在日常生活中应用移动应用技术。
教学策略:
1. 问题需求分析:学生通过分析游戏需求,确定游戏的目标和规格,设计游戏的架构和界面。
2. 编程解决问题:学生使用App Inventor编程语言,设计和实现游戏的逻辑和机制。
3. Share和展示:学生分享和展示自己的游戏作品,获得他人的反馈和建议,逐渐完善自己的游戏作品。
教学过程设计:
1. 情境引课:教师引入游戏开发环境,激发学生的学习兴趣和兴奋感。
2. 问题的提出:教师提出游戏开发中的问题,引导学生思考和讨论。
3. 问题的梳理:学生通过讨论和分析,梳理出游戏开发中的问题和难点。
4. 编程解决问题:学生使用App Inventor编程语言,设计和实现游戏的逻辑和机制。
5. Share和展示:学生分享和展示自己的游戏作品,获得他人的反馈和建议,逐渐完善自己的游戏作品。
教学重难点:
1. 了解App Inventor的基本使用方法和游戏开发的基本概念。
2.能够使用App Inventor设计和开发简单的移动应用程序。
3.掌握计算思维和问题解决能力,能够独立地设计和开发游戏。
教学难点:
1. 继续理解面向对象、事件驱动的编程原则,体会AI编程的一般流程。
2.掌握AI编程技巧,能够独立地设计和开发游戏。
本教学设计旨在培养学生的问题解决能力和计算思维能力,通过App Inventor游戏开发环境,引导学生掌握游戏开发的基本概念和编程技巧,提高学生的信息技术创新能力和实践能力。