我混迹于知乎的时候会回答一些游戏相关的问题,经常会有知友和游戏新人咨询游戏策划和运营的事宜,在答题、分享和交流的过程中,也引发了我对于行业的一些新的思考。本着互联网的分享精神,我便将它们整理成成册,希望能给朋友们在游戏道路上贡献一点微薄之力。 ### 游戏新手村:从零开始做游戏 #### 书目简介与目的 本书《游戏新手村:从零开始做游戏》旨在为游戏行业的初学者提供全面且实用的指导。作者通过在知乎等社交平台上的长期互动和分享,积累了大量的经验和心得,并将其整理成书,希望能够帮助对游戏开发感兴趣的朋友们少走弯路。 #### 前言 书中提到,作者在知乎上经常会回答关于游戏策划和运营方面的问题,并因此结识了许多同行和爱好者。在与他们的交流过程中,作者深刻感受到了游戏行业的发展速度之快以及其中蕴含的巨大机遇与挑战。基于这些经历,作者决定将自己的知识和经验编撰成书,希望能够对想要踏入游戏领域的新人有所帮助。 #### 第一章:睡着了都能赚钱的行业? 本章探讨了游戏行业的吸引力及其背后的复杂性。首先介绍了那些曾经辉煌但最终消亡的游戏案例,分析其失败的原因。接着详细解释了游戏可能面临的多种“死法”,如技术落后、玩家流失、市场饱和等。通过亲历者的视角讲述行业变化之快,提醒读者尽管游戏行业看似充满机遇,但也充满了不确定性。 #### 第二章:游戏测试如何进行 本章主要讲述了游戏测试的重要性和具体实施步骤。包括: - **游戏需要进行哪些测试**:介绍不同类型的游戏测试,如功能测试、性能测试、兼容性测试等。 - **游戏封测的标准和内容**:详细说明了封闭测试的目的、标准及测试内容,帮助开发者更好地理解如何通过封测来提高游戏质量。 - **游戏测试的准备和计划**:讨论了在正式测试之前需要做的准备工作,以及如何制定有效的测试计划,确保测试过程高效有序。 #### 第三章:商城道具里面的门道 这一章节深入探讨了游戏内商城的设计与运营策略。内容涵盖: - **道具商城的整体规划**:讲解如何设计一个既能吸引玩家又能够为开发商带来收入的商城系统。 - **商城道具定价的策略和方法**:分析不同定价策略对玩家心理的影响,以及如何根据市场反馈调整价格。 #### 第四章:游戏活动从零做起 本章重点介绍了如何从零开始策划并执行一场成功的游戏活动。主要包括: - **为什么要做活动**:阐述举办游戏活动的重要性,包括提升用户活跃度、增加收入等方面。 - **如何策划一个游戏活动**:从前期调研到后期执行,详细说明了活动策划的全过程,帮助读者掌握策划游戏活动的关键步骤。 通过以上内容,可以看出《游戏新手村:从零开始做游戏》不仅提供了丰富的理论知识,还包含了许多实践技巧,对于想要进入游戏行业的初学者来说是一本不可多得的好书。
































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