### Wince 显示驱动程序开发
#### DDI系列函数概览与作用
Windows CE(WinCE)是一款由微软公司开发的嵌入式操作系统,广泛应用于移动设备、工业控制和其他小型电子设备中。针对WinCE的操作系统特性,显示驱动程序的设计与开发显得尤为重要。本文将深入探讨WinCE显示驱动程序开发中的核心概念——DDI(Display Driver Interface)函数,并对其工作原理进行详尽阐述。
#### DDI函数的本质与意义
DDI,即显示驱动接口(Display Driver Interface),是一组由操作系统定义的标准接口函数,用于连接图形设备接口(GDI)与实际的显示驱动程序。这些函数定义了显示驱动程序与操作系统之间的交互方式,确保了操作系统能够通过标准接口来访问不同的显示硬件。在WinCE中,虽然这些DDI函数的具体实现由操作系统提供,但驱动程序开发者需要提供一个符合特定要求的类(通常是GPE类的派生类),并通过该类的实例来响应DDI函数调用,从而实现对显示设备的控制。
#### DDI函数在WinCE中的集成
在WinCE环境下开发显示设备驱动程序,首先需要实现的是DrvEnableDriver函数。DrvEnableDriver函数作为显示驱动程序的核心入口点,负责初始化显示设备并返回一系列DDI函数的指针给WinCE的图形窗口与事件子系统(GWES)。这些DDI函数包括但不限于DrvEnablePDEV、DrvDisablePDEV、DrvEnableSurface等,总共27个。这些函数的指针被封装在一个名为DRIVENABLEDATA的结构体中,该结构体在Winddi.h头文件中有详细定义。
#### DRIVENABLEDATA结构体详解
DRIVENABLEDATA结构体定义了驱动程序与GWES之间的接口规范,包含了一系列与显示相关的函数指针。以下是对其中部分重要成员的解读:
- **DrvEnablePDEV**:当GWES创建一个物理设备环境(PDEV)时调用此函数。PDEV是GWES用来管理显示设备上下文的结构体,DrvEnablePDEV负责为PDEV分配资源。
- **DrvDisablePDEV**:当GWES不再需要某个PDEV时调用此函数,用于释放由DrvEnablePDEV分配的资源。
- **DrvEnableSurface**:当GWES创建一个新的位图或窗口时调用,DrvEnableSurface负责为新的表面创建资源。
- **DrvDisableSurface**:当GWES不再需要某个表面时调用,用于释放由DrvEnableSurface分配的资源。
- **DrvCreateDeviceBitmap**/ **DrvDeleteDeviceBitmap**:分别用于创建和删除设备相关的位图。
- **DrvRealizeBrush**:用于创建和管理刷子对象。
- **DrvStrokePath**/**DrvFillPath**:分别用于绘制路径边框和填充路径内部。
- **DrvPaint**:执行绘图操作,如画直线、矩形等。
- **DrvBitBlt**/**DrvCopyBits**/**DrvAnyBlt**/**DrvTransparentBlt**:这些函数用于执行位图的复制和混合操作。
- **DrvSetPalette**:设置调色板。
#### DDI函数的实际应用
在实际的驱动程序开发过程中,开发者并不需要直接实现这些DDI函数,而是通过实现一个GPE类的派生类来间接响应这些函数。这个类通常会包含一系列方法,用于处理上述提到的各种绘图和显示操作。例如,当GWES调用DrvBitBlt函数时,实际上是调用了该类中的对应方法来完成位图复制操作。
#### 总结
DDI函数在WinCE显示驱动程序开发中起着至关重要的作用,它们构建了驱动程序与操作系统之间通信的桥梁。通过了解这些函数的工作机制和应用场景,可以帮助开发者更好地理解和掌握WinCE显示驱动程序的设计思路和技术细节,从而提高开发效率和驱动程序的质量。在后续的学习和实践中,建议开发者深入研究这些函数的具体实现方式,并结合实际项目需求进行灵活运用。
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