在VC++环境中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供了一种高效的方式来处理图形,特别是位图。本程序的目的是利用DIB(Device Independent Bitmap,设备无关位图)类来显示位图,使得图像可以在不同分辨率的设备上保持一致的显示效果。下面我们将详细探讨这个过程中的关键知识点。 我们需要理解DIB的概念。DIB是一种特殊的位图格式,它包含了关于图像颜色、像素排列方式等信息,使得位图能在不同设备上正确显示。在Windows API中,通常使用`BITMAPINFOHEADER`结构体来描述DIB的头部信息,而`RGBQUAD`结构体则用于存储每个像素的颜色信息。 在MFC中,`CBitmap`类是用于处理位图的主要类,但如果我们需要处理DIB,我们还需要使用`CDib`类。`CDib`类是MFC对Windows API的扩展,提供了操作DIB的便利方法。创建一个`CDib`对象,可以加载并解析DIB文件,然后通过该对象的方法来显示位图。 程序的核心步骤如下: 1. **加载位图**:使用`CDib`类的构造函数或`LoadDIBitmap`成员函数加载位图文件。这个过程会读取DIB头信息,并将数据存储在`CDib`对象中。 2. **创建设备上下文**:为了在窗口上显示位图,我们需要创建一个兼容设备上下文(Compatible Device Context, CDC)。使用`CDC`类的`CreateCompatibleDC`方法创建。 3. **选择位图到设备上下文**:使用`CDC`类的`SelectObject`方法,将`CDib`对象选入设备上下文,这样就可以在该上下文中渲染位图了。 4. **绘制位图**:调用`CDC`类的`BitBlt`或`StretchBlt`函数,根据需要进行位图的复制或拉伸。这两个函数可以将源设备上下文(含位图)的一部分或全部复制到目标设备上下文(通常是窗口的设备上下文)。 5. **清理**:在完成位图的显示后,记得释放资源。取消选择`CDib`对象,使用`DeleteDC`删除设备上下文,如果有必要,还要删除位图对象。 在程序中,`DIBShow`可能是一个包含了主函数、`CDib`对象的创建与加载、位图显示等相关代码的源文件。通过对这个文件的分析和学习,开发者可以了解如何在MFC中有效地处理和显示DIB位图。 需要注意的是,处理DIB时还需要注意颜色空间的转换,以及处理不同色彩深度的位图。在32位系统下,通常位图是ARGB格式,而在16位或8位系统下,可能需要处理索引颜色。此外,`CDib`类的其他成员函数,如获取像素颜色、设置像素颜色等,也是处理位图的重要工具。 通过这个简单的程序,我们可以学习到MFC中如何利用DIB进行位图的读取、显示以及资源管理,这些知识对于进行Windows图形界面编程是非常基础且重要的。




















































































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- javaboy20492014-08-21非常有用, 可以正常的显示位图。

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