RTX64与RTX8.1以前版本比较,RTX64 3.X 64位实时操作系统,主要特点:提供一个位于64-bit Windows上运行的实时子系统(RTSS),提供精确的IRQs,I/O和内存控制,性能和分区专用核心,RTX执行实时线程的确定性排序,基于RTX的应用程序在Windows崩溃时保持正常
RTX 8.1 与 RTX 64 是两种实时操作系统(RTOS)的版本,它们主要用于将标准的Windows操作系统转换成实时系统,以满足对时间敏感和高精度任务的需求。RTX64 3.6 版本是64位的,而RTX 8.1 则代表了该技术的进一步发展。以下将详细探讨这两个版本在性能和功能上的差异。
RTX64 3.6 引入了一个64位的实时子系统(RTSS),它可以在64位Windows上运行,提供精确的中断请求(IRQs)、输入/输出(I/O)和内存控制。这个子系统允许实时线程在Windows崩溃时保持正常运行,确保系统的稳定性。此外,RTX64 支持从1到63个核心的专用实时处理,充分利用多核处理器的资源。
在内存管理方面,RTX64 支持访问128GB的未分页内存,这远超32位Windows 7的2GB限制。64位Windows理论上可支持512GB物理内存,而32位则限于4GB。这对于需要处理大量数据或运行复杂应用的嵌入式系统来说,RTX64 提供了更大的内存空间。
计时器精度是衡量RTOS性能的关键指标之一。RTX64 和RTX的计时器分辨率远低于1微秒,而标准Windows的最低粒度为1毫秒。这意味着RTX64和RTX可以提供更精确的时间控制,这对于实时任务至关重要。同时,两者在不修改Windows硬件抽象层(HAL)的情况下扩展了其功能,避免了因虚拟化或复杂进程间通信带来的延迟问题。
RTX64 和RTX8.1 之前的版本相比,有以下显著改进:
1. **操作系统支持**:RTX8.1 支持更新的操作系统,如Windows 7 SP1至Windows 10 x64,而RTX64 3.6 最高只支持到Windows 7。RTX8.1 不再支持Windows XP,但能更好地适应新一代硬件,如i5和i7系列CPU。
2. **开发环境**:RTX8.1 支持Visual Studio 2012到2017,增加了对实时调试和断点的支持,而RTX64 3.6 只支持VC++6.0。
3. **多处理器支持**:RTX64 支持64个处理器中的63个核,而早期版本仅支持最多2个处理器核。RTX64 提供更灵活的多核分配策略,实现真正意义上的多任务并行计算。
4. **运行版本**:RTX8.1 提供了不同核数的运行环境,而RTX64 3.6 只有一个核的运行环境。
5. **共享中断支持**:RTX8.1 支持PCI和PCI-E总线上基于消息的中断(MSI或MSI-X),允许Windows和RTX共享中断,而旧版本不支持这一功能。
6. **网卡驱动**:RTX8.1 增强了对千兆网卡的支持,并提供控制面板配置IP地址,而RTX64 3.6 需要手动配置inf文件。
7. **定时器精度**:RTX8.1 的定时器最小可设为1微秒,而RTX64 3.6 是100微秒,提高了时间调度的精度。
8. **内存支持**:RTX8.1 支持更大的内存容量(如128GB及以上),而RTX64 3.6 限制在4GB。
RTX8.1 相较于RTX64 3.6,在操作系统兼容性、开发环境、多核处理能力、中断处理、网络驱动支持、定时器精度和内存管理等方面都有显著提升,更适合现代复杂嵌入式系统的需求。