### Unity3D_V3.X中文快速入门教程知识点详解 #### 一、Unity3D概述 - **定义**:Unity3D是一款跨平台的3D游戏开发引擎,支持多种平台的游戏开发,包括Windows、Mac、iOS、Android等。其最新版本在功能上有了显著提升,特别是在3.0版本中,游戏画质达到了令人惊叹的程度,能够媲美当时流行的商业级游戏如《穿越火线》和《战地之王》。 - **官方网站**:http://unity3d.com - **下载地址**:http://unity3d.com/unity/download/ #### 二、Unity3D安装与激活 - **安装流程**:首先从官网下载Unity3D安装包后,需在官方网站注册一个邮箱账户,方可获得30天免费试用期。如果试用后决定继续使用,可以通过购买Pro版本来解锁更多高级功能。 #### 三、Unity3D基本界面介绍 - **场景面板**:用于放置模型、灯光及其他材质对象,构建游戏中的实际场景。 - **动画面板**:渲染场景面板中的内容,展示最终的动画效果。 - **层次清单栏**:显示场景面板中所有对象的信息。 - **项目文件栏**:展示项目中的所有资源列表,包括模型、材质、字体及场景文件等。 - **对象属性栏**:展示所选对象的各种属性,如位置、旋转、缩放、脚本变量等。 - **场景调整工具**:提供调整视角、坐标系、法线中心位置等功能。 #### 四、菜单栏详解 - **File(文件)**:管理项目的创建、打开、保存等操作,以及构建设置和退出程序。 - 新建场景、打开场景、保存场景等。 - 创建设置(Build Settings),用于配置目标平台和其他构建选项。 - 创建并运行(Build & Run),直接构建并启动游戏。 - **Edit(编辑)**:提供常见的编辑操作,如撤销、重做、剪切、复制、粘贴等,还包括首选项设置和游戏播放控制。 - 首选项设置(Preferences),用于自定义编辑器界面。 - 渲染设置(Render Settings),调整全局光照、雾效等渲染效果。 - 工程文件设置(Project Settings),包括EXE图标设置、抗锯齿功能设置等。 - **Assets(资源)**:管理项目中的资源,如材质、脚本等,并提供导入、导出资源的功能。 - 重新导入资源(Reimport)。 - 创建新资源(Create),包括文件夹、材质、脚本等。 - 导入新资源(Import New Asset)。 - **GameObject(游戏对象)**:创建和管理游戏中的对象,包括父子关系调整、位置调整等。 - 创建其他组件(Create Other)。 - 子物体归位到父物体中心点(Center On Children)。 - 创建父集(Make Parent)。 - **Component(组件)**:向游戏对象添加特定的功能组件,如网格渲染、物理碰撞等。 - 网络组件(Mesh)。 - 物理组件(Physics)。 - 粒子系统(Particle System)。 - **Terrain(地形)**:专门用于创建和编辑游戏世界的地形。 - **Window(窗口)**:打开或关闭Unity编辑器中的各种面板和工具。 - **Help(帮助)**:提供在线文档、社区论坛和支持的链接。 通过以上详细介绍,我们可以看出Unity3D不仅具备强大的跨平台能力,而且在用户界面设计上也考虑周到,旨在让开发者能够更加高效地完成游戏开发工作。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中找到适合自己的工具和功能。































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