Manning - Java 3D Programming - Source Code(源码)


《Manning - Java 3D Programming》是一本深入探讨如何使用Java进行3D图形编程的专业书籍。源码包包含了本书作者为了辅助读者理解和实践书中所讲解的理论与技术而提供的实例代码。这些代码覆盖了从基础到高级的Java 3D编程概念,是学习和探索Java 3D编程的重要资源。 在提供的文件列表中,我们可以看到以下几个关键组件: 1. **readme.html**:这是一个标准的文件,通常包含关于压缩包内容的说明,包括如何使用源码、依赖项和其他重要信息。阅读此文件对于正确理解和运行源码至关重要。 2. **vrml97.jar**:这个文件可能包含了VRML(Virtual Reality Modeling Language)97版本的库,VRML是一种用于创建和展示3D交互式场景的语言。Java 3D API常常与VRML结合使用,提供对虚拟现实场景的支持。 3. **j3dtree.jar**:这可能是Java 3D API的一个组成部分,用于处理3D场景中的对象和结构。它可能包含了树状数据结构,便于组织和管理3D模型。 4. **selman.kpx**:这是一个未知格式的文件,可能是一个特定于本书或Java 3D编程的特殊项目文件,或者是一个示例场景的保存文件。 5. **classes**:这个目录可能包含了编译后的Java类文件,这些文件是源码经过编译后的结果,可以直接在Java虚拟机上运行。 6. **src**:这个目录极有可能包含了未编译的Java源代码,读者可以查看并学习这些代码,理解3D编程的各种技术和算法。 7. **javadoc**:Javadoc是Java文档生成工具,它将源代码中的注释转化为规范的HTML文档,提供了API的详细说明。通过阅读这个目录中的文档,可以深入了解各个类、方法和接口的功能和用法。 学习这个源码包,你需要掌握以下Java 3D编程的核心知识点: - **Java 3D API**:了解其基本架构,包括Scene Graph(场景图)、Transform Groups(变换组)、Nodes(节点)、Geometric Objects(几何对象)等概念。 - **3D坐标系统和变换**:理解3D空间中的坐标系统以及平移、旋转和缩放等变换操作。 - **光照和材质**:学习如何设置光源和物体材质,以实现逼真的3D渲染效果。 - **纹理映射**:理解如何将2D图像应用到3D模型上,增强视觉表现。 - **动画和交互性**:了解如何创建动态3D场景,以及如何响应用户输入进行交互。 - **碰撞检测**:学习检测3D对象间的碰撞,这对于游戏和模拟应用非常重要。 - **渲染技术**:研究不同渲染模式,如隐藏面消除、反走样等,提升画面质量。 - **VRML支持**:如果涉及VRML,需要了解其语法和如何与Java 3D API整合。 通过深入研究这些源码,你可以获得实际的编程经验,从而更好地理解和应用Java 3D编程技术。同时,配合书中的理论解释,这将极大地提升你的3D图形编程能力。























































































































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